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第956章 竞技排名招募赛(2 / 2)

这个能力值实际上是覆盖胜场次数存在的。比如说,有一个灵修者已经取得了十次胜场,但他却被一个零胜场的灵修者击败了。

在这种情况下,胜者,在能力值上要加一。并且,胜者的胜利场次,会从零一下子加添到十一场胜场。因为,他覆盖了那个十次胜场的灵修者的胜场次数。

而失败者,他的十次胜场的次数并不会改变,只是会增加一个负场次数。不过,他的能力值就会发生很大的变化,正数会直接清零。

这就好比,他能力上面,他已经在沙场上战死了一样。

要是失败者在以后比赛上,再被打败一次,他的能力值上就会出现负数。当然,他以后若是又获胜了,能力值也会增添一分。

然而,就算获胜了,他以前的能力值上的负数并不会减少。无论他赢得多少场比赛,这个负数都将始终存在,不会因为胜场而有所改变。

这意味着,无论一个人拥有多少胜场,都无法掩盖他的那个负场。不仅如此,当能力值处于正数时,一旦遭遇失败,能力值上的正数,就会被清零。

这种设定虽然看似有些不公平,但实际上,战斗本身就很少有绝对的公平可言。

胜场次数的设置主要是为了应对那些企图浑水摸鱼的灵修者。他们获取了一些能力值后,就不再参加比赛。

实际上,到了统计的时候,胜场次数也是很重要的。

因为只要失败一次,能力值就会被清零,所以三百日为一单位的整个系列的比赛过程中,能力值出现相同情况的情况相当普遍。

只有那些真正实力超群的灵修者,才有可能在整个比赛期间始终保持能力值为正数。

虽说最终的排名,虽说以能力值为主要数据。但是,很多时候,整个系列的竞技排名招募赛下来,能力值在正数的,可以说是屈指可数。

因为,输了一次,能力值上面的正数就会清零。

好在竞技排名招募赛之中有个非常重要的条例,排名靠前的去挑战排名靠后的,排名靠后的可以不接受。但是,排名靠前的不能不接受排名靠后的挑战。

根据这个条例,竞技拍卖招募赛,到了后面,出现的比赛次数,就会越来越少。当然,在最后十日的百米擂台争霸赛的时间,却异常火爆。

根据长期以来竞技排名招募赛的数据统计结果显示,在能力值相同且为负数的情况下,灵修者的数量相对较多。

这意味着在能力值相等的情况下,比赛胜场的次数对于排名的影响就显得尤为重要了。换句话说,胜场次数在相同能力值的情况下,起到了决定排名先后的作用。

每三百日作为一个单位的竞技排名招募赛,其比赛场次之多令人瞩目。在某个单位,比赛场次甚至能够达到十余万次之多。

平均下来,每天也会有数百场比赛进行。

从以往的竞技排名招募赛数据来看,在一个三百日单位的比赛中,排名前十的灵修者,他们的能力值基本上都是正数。

而且,通常情况下,排名第一的灵修者,其能力值几乎不可能出现负数。当然,凡事都有例外,毕竟在长达三百日的比赛中,偶尔出现一次失误也是在所难免的。

然而,需要指出的是,排名第一的灵修者能力值出现负数的情况确实是极为罕见的。