暗红的尘埃还在焦土上空浮动,混合着兽人血液灼烧后的刺鼻气味——那股类似硫磺与铁锈的味道,正随着ScV的机械臂挥动,一点点被卷入生物能源转换站的回收口。奥古斯都踩着尚未完全冷却的碎石,走到丘陵防线的矮墙前,靴底碾过一块沾着深绿色血渍的兽人骸骨碎片,发出细微的“咔嚓”声。
指挥中心的通讯器里传来莉娜的声音,医疗兵的语气带着刚结束高强度工作的疲惫,却依旧清晰:“指挥官,所有战斗人员伤情统计完毕。4名陆战队员受轻伤,主要是装甲磕碰和冲击波震荡,已用医疗站的修复凝胶处理;1台ScV的焊枪喷嘴被兽人斧头劈坏,备用部件正在更换——没有人员阵亡。”
“很好。”奥古斯都抬手按了按头盔侧面的通讯键,目光扫过下方正在清理战场的队伍,“让所有人在指挥中心前厅集合,15分钟后召开战后复盘会。ScV优先处理完精炼厂周边的尸体,剩下的拖到转换站排队,别耽误瓦斯产出。”
挂掉通讯,他蹲下身,指尖触碰矮墙上那道被兽人巨斧劈出的裂缝——半米高的岩石熔铸墙,竟被硬生生劈开了近十厘米深的缺口,碎石边缘还沾着绿色的血痂,正“滋滋”地冒着微弱的白烟。AI副官的全息投影在他面前弹出,淡蓝色的数据流快速滚动:“矮墙材质分析完毕,主要成分为本地硅质岩石与ScV焊枪熔接的铁屑,抗压强度约800兆帕,无法抵御重型冷兵器的单次冲击——建议后续添加晶体矿粉末,可提升30%防护力。”
“记下来,作为ScV筑防的改进方案。”奥古斯都站起身,朝着指挥中心走去。沿途能看到陆战队员们正在擦拭高斯步枪,c-300动力装甲上的血渍被溶剂清理干净,但装甲关节处的划痕仍清晰可见;莉娜背着医疗包,正蹲在一台ScV旁,帮机械师检查受损的焊枪——这个刚激活不久的医疗兵,白色的制服袖口沾了点绿色的血渍,却没丝毫慌乱,动作麻利得像个老手。
15分钟后,指挥中心前厅的合金会议桌旁坐满了人。奥古斯都坐在主位,面前的全息屏上投射出刚才战斗的缩略地图,红色的圆点标记着兽人进攻路线,蓝色的线条则是己方防线,还有几处闪烁的黄色标记,是战斗中暴露的问题点。
“先看战果。”奥古斯都手指在屏幕上一点,数据瞬间弹出,“本次防御战,歼灭兽人25只,其中包含3名蜥蜴骑兵;缴获劣质步枪7支、铁质斧头12把、带钉铁板5块——这些武器材质粗糙,但锋利度和韧性远超科普卢星区的黑帮武器,后续交给ScV拆解,看看能不能提炼可用金属。”
他顿了顿,语气转向严肃:“但问题更要重视。第一,防线预判不足。我们只预判了兽人会攻精炼厂,却没料到它们会派出骑兵突破矮墙——如果不是凯恩及时补枪,矮墙被破后,陆战队员会直接陷入近身战,伤亡肯定会增加。”
米勒坐在左侧,闻言立刻抬手:“是我的疏忽,指挥官。丘陵防线的视野能覆盖大部分区域,但西北方向有个洼地,我没安排人警戒,导致骑兵从那里绕到了矮墙侧面。”
“不是你的问题,是指挥层的漏洞。”奥古斯都摇头,“下次布置防线,必须用探测器扫描360度视野,不能依赖肉眼。第二,ScV的支援效率。刚才那台焊枪受损的ScV,花了5分钟才等到备用部件——后续每个ScV小队必须携带至少2套核心部件,尤其是焊枪和履带,这是筑防和维修的关键。”
负责ScV调度的机械师连忙点头,在终端上记下要点。
“第三,医疗站的位置。”奥古斯都看向莉娜,“刚才有个陆战队员在矮墙后受伤,医疗兵跑过去花了3分钟——下次战斗,医疗站要架在防线后方50米内,最好能有ScV帮忙搭建临时掩体,确保医疗兵安全的同时,缩短救援时间。”
“明白。”莉娜挺直脊背,“我会准备便携掩体模块,下次可以和ScV同步部署。”
最后,奥古斯都调出资源面板,幽蓝色的数字在屏幕上跳动:“当前资源:晶体矿1280单位,高能瓦斯97单位(25具兽人尸体已转换72单位,剩余尸体预计还能产出25单位)。能源核心输出稳定在85%,补给站提供20人口上限,当前使用14人口(7名陆战队员、2名医疗兵、4台ScV,1名机械师)——足够支撑下一步行动。”
会议桌旁的人都松了口气,之前的紧张感被这串数据冲淡了不少。奥古斯都敲了敲桌子,将话题引向下一步计划:“现在分两项任务。第一项,探查周边。米勒,你带一支小队,去基地周围5公里范围侦查,重点是三个方向——东南方向的晶体矿脉延伸带、西北方向的兽人来路、还有西南方向的峡谷区域,AI检测到那里有疑似水源的信号。”
米勒立刻站起身:“带多少人手?”
“3名陆战队员,带强化弹夹;莉娜,你也一起去,携带生物样本采集器,顺便检测水源安全性;再加1台ScV,配探测器和维修工具——遇到小型兽人群体可以应对,遇到大型威胁立刻撤退,不要硬拼。”奥古斯都补充道,“探查时标记所有可用资源点和适合筑防的地形,每30分钟发一次通讯,确保信号畅通。”
“收到。”米勒和莉娜同时应道。
“第二项,科技复盘。”奥古斯都调出建筑与科技面板,全息屏上立刻显示出当前已解锁的所有内容,“所有人都要清楚我们现在的能力边界,避免后续战斗中出现误判。”
面板上分为三个板块:建筑、单位、科技。
建筑板块:
- 指挥中心(等级1):能源核心输出85%,可解锁“卫星通讯模块”(需晶体矿500单位),解锁后能扩大探测器扫描范围;当前已激活AI副官“阿尔法”,支持基础资源统计与战术分析。
- 主精炼厂(等级1):晶体矿开采效率12单位\/分钟,连接生物能源转换站后,瓦斯产出3-5单位\/具兽人尸体,可升级“精炼加速模块”(需晶体矿300、瓦斯20单位),提升20%开采效率。
- 补给站(等级1):提供20人口上限,可再建造1座(需晶体矿150单位),每座增加20人口,当前建议优先建造第二座补给站,为后续训练单位预留人口。
- 兵营(等级1):已解锁“陆战队员强化模块”(高斯步枪射速提升15%,c-300装甲防护提升10%),“火焰喷射器模块”正在升级(剩余时间1小时,需晶体矿200、瓦斯15单位),解锁后可训练火焰兵;后续可解锁“医疗兵进阶模块”(提升治疗光束效率),需晶体矿350、瓦斯30单位。
- 生物能源转换站(等级1):转换效率60%(高于科普卢普通瓦斯气泉),可升级“生物分解加速模块”(需晶体矿250、瓦斯25单位),提升转换效率至75%。
单位板块:
- 陆战队员:基础单位,装备高斯步枪(穿甲弹可穿透无甲目标)、c-300动力装甲(防御轻型物理攻击),训练成本50晶体
- 医疗兵:辅助单位,装备治疗光束(每秒恢复5点装甲耐久)、生物扫描仪(可检测隐藏单位),训练成本100晶体矿、25瓦斯。
-火蝠 : 主战单位,装备火焰喷射器,c600装甲,训练成本 150晶体,25瓦斯
- ScV:工程单位,可采集资源、建造建筑、维修设备,装备焊枪(可用于筑防或近战),建造成本50晶体矿\/台,建造时间30分钟\/台(需指挥中心解锁)。
未解锁科技:
- 重工厂:需晶体矿800、瓦斯500单位,补给站2座,建成后可训练坦克、机甲等重型单位;当前地基已完成30%,预计12小时后可激活。