布局未来十年游戏市场,捕获下一个现象级公司
二零一六年秋日的阳光透过澈资本会议室的落地窗,在木质长桌上投下温暖的光斑。林澈站在显示屏前,目光扫过团队成员们——这次他带来的议题,再次超出了他们熟悉的投资舒适区。
“今天我们不谈周期股,也不看互联网平台。”林澈点开一份精心准备的ppt,标题页上显示着“二次元游戏赛道深度分析”,“我们要挖掘的,是一个被主流资本严重低估的宝藏。”
李娜扶了扶眼镜,看着屏幕上那个对多数投资人还颇为陌生的公司Logo——“米哈游”以及其代表作《崩坏学园2》的二次元画风,略显疑惑。
“林总,这家公司……是不是规模还很小?我查过资料,他们目前只有《崩坏学园2》表现尚可,但距离一线厂商差距巨大。”李娜谨慎地表达着自己的看法。
陈默更是直接:“澈哥,这画风太宅了吧?咱们的投资人能看懂这玩意吗?我觉得还是继续在股市里掘金更稳妥。”
林澈微微一笑,早已预料到团队的反应。在他重生前的记忆里,此时的米哈游确实还只是游戏行业的一个“小透明”,但其未来将取得的成就却是现象级的。
“你们看到的只是现状,”林澈点开米哈游的财务数据,“但我要带你们看的,是未来。”
他首先介绍了米哈游的核心团队背景:“创始人团队来自上海交大,技术功底扎实。最重要的是,他们对二次元文化有深刻理解,而这正是未来年轻一代消费者的核心需求。”
随后,他展示了关键数据:“《崩坏学园2》虽然目前收入不算顶尖,但用户粘性和付费意愿极高。更重要的是,他们正在研发一款名为《崩坏3》的产品,从技术演示来看,将远超当前移动游戏水准。”
为说服团队并确保投资决策的严谨,林澈安排了对米哈游的深入调研。调研结果印证了他的判断:米哈游团队虽然规模不大,但研发实力和产品追求远超同行。
“林总,我们了解到一个关键信息,”李娜在调研汇报会上说,“米哈游确实有融资需求,但他们非常谨慎,希望找到理解他们理念的长期投资者,而非单纯追求短期回报的财务投资者。”
林澈点点头:“这正是我们最大的优势。我们可以提供他们需要的资金,同时给予充分的自主权和发展耐心。”
他建立了完整的投资逻辑框架:
1. 市场趋势:二次元文化在青少年中的渗透率持续提升,但供给端优质产品稀缺;
2. 技术壁垒:米哈游在3d动作手游领域的研发能力正在形成护城河;
3. 团队价值:核心团队年轻、有理想、有技术,是长期发展的关键;
4. 估值优势:当前估值相对合理,为未来留足回报空间。
基于这一分析,林澈果断决策:向米哈游投资500万美元,获取其部分股权。