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第21章 屏幕内外,余波荡漾(1 / 2)

林逸摘下了连接《纪元》的神经接入头盔,揉了揉有些发胀的太阳穴。长达数小时的高强度游戏,尤其是最后在沉没神殿那惊心动魄的逃亡与神兵认主,即便以他经过锻炼的精神力,也感到了一丝疲惫。

窗外,真实的晨光已然驱散了夜色,城市的轮廓在淡金色的晨曦中逐渐清晰。远处传来早班电车驶过的轻微嗡鸣,以及偶尔几声清脆的鸟鸣。这与《纪元》中晨溪村那充满中世纪奇幻风格的喧嚣是截然不同的两种世界。

他站起身,活动了一下有些僵硬的四肢。公寓不大,但整洁得近乎刻板,除了必要的生活家具和一套顶配的计算机设备外,几乎没有多余的装饰。墙壁是干净的冷白色,唯有书架上那一排排与游戏设计、虚拟现实技术、心理学和社会学相关的书籍,透露出主人职业的蛛丝马迹。

走进厨房,他熟练地给自己冲了一杯黑咖啡,浓郁的苦涩香气在空气中弥漫开来。他端着杯子,走到巨大的落地窗前,俯瞰着下方渐渐苏醒的城市。车流开始汇聚成河,路灯依次熄灭,新的一天正式开始。

作为《纪元》的核心设计成员之一,他拥有极高的权限和自由度,但这并不意味着他可以懈怠。相反,这种“内测体验”本身就是一项重要的工作。他需要以最贴近普通玩家的视角(尽管他永远无法完全普通),去感受世界的运行,发现潜在的问题,收集极端情况下的数据。

“老周。”他对着空气轻声唤道。

“在的,林工。”一个温和的电子合成音立刻在房间内响起,这是他个人AI助手“老周”的声音,“您本次的登录时长共计6小时17分。生理数据监测显示您有轻微疲劳,建议适当休息。需要为您汇报《纪元》内测数据摘要吗?”

“嗯。”林逸抿了一口咖啡,目光依旧望着窗外。

“截至您下线时,内测玩家人数稳定,在线峰值出现在您触发‘神兵归位’公告后的半小时内。沉没神殿区域能量紊乱数据已记录,初步分析符合‘深渊侵蚀’事件链的预设模型,服务器负载在安全阈值内。玩家舆论方面,‘零’、‘星陨’、‘沉没神殿崩塌’为当前最高频词汇。星穹公会尝试接触‘零’的指令已记录十七次,血刃小队于三小时前全员达到10级并完成基础转职,目前正在黑水沼泽边缘进行适应性训练。”

老周的声音平稳地汇报着,将浩瀚的数据流提炼成简洁的要点。

“另外,根据您之前的标记,玩家‘夜枭’(Id确认)在您下线后约12分钟也成功脱离沉没神殿区域,状态良好,目前已离线。其操作数据流显示具备极高战术素养,符合‘种子玩家’特征。”

林逸点了点头。夜枭的表现确实亮眼,这种顶尖玩家提供的实战数据极具价值。

“现实时间上午九点,您与项目部有一个关于‘首次大型版本更新预热方案’的线上会议。”老周提醒道。

“知道了。”林逸将杯中剩余的咖啡一饮而尽。游戏内外,身份的切换对他而言早已是常态。

他坐到电脑前,调出了《纪元》的设计后台界面。屏幕上不再是游戏内的奇幻景象,而是密密麻麻的数据流、代码、设计图和玩家行为分析图表。他需要将昨晚的“体验”转化为可供团队分析和优化的具体报告。

他重点标注了几项:

神兵碎片收集流程的引导性优化:虽然他自己是靠“知识”取巧,但对于正常玩家,从阿土到老槐树再到古井的线索链是否足够清晰?是否需要增加更明确的提示?

高等级区域(如沉没神殿)的低等级潜入可能性评估:他的成功是个例,依赖于极致操作和规则利用。是否需要为这类“非常规”玩法设置更高的门槛或风险,以维持游戏平衡?

“深渊侵蚀”事件链的后续影响与玩家引导:沉没神殿的崩塌只是一个开始,如何让普通玩家也能感知并参与到这个动态变化的世界事件中,而不是仅仅作为一个“新闻”?

唯一性成长武器的平衡性监测:【星陨】的数据需要长期跟踪,确保其成长曲线既能让持有者获得足够成就感,又不会破坏整体游戏环境。

这些都是他作为设计者需要思考的问题。沉浸在玩家视角的兴奋过后,是更为冷静和理性的分析与复盘。

……

与此同时,在网络世界的另一个角落。

“星火”直播平台,《纪元》专区,“路人甲”的直播间内依然热闹非凡。虽然是在现实世界的上午,但观众数量依旧可观。