第2章 初入世界(2 / 2)

木箭裹挟着细碎的风刃射向目标,破空声比普通箭矢更响亮,箭尾还拖着一道短暂的青色气流轨迹,在空中留下淡淡的残影。林澈能通过意识 “追踪” 到箭矢的每一寸移动 —— 箭尖划破空气时的气流扰动、与树叶擦过时的轻微碰撞,都能清晰感知。野兔察觉到危险,耳朵猛地竖起,后腿蹬地想要转身逃窜,却还是慢了一步 —— 箭矢精准命中它的头部,一道红色的伤害数值 “-9” 在野兔头顶跳起,同时,野兔的身体被箭矢附带的 “击退” 效果向后推了 1 米,撞到身后的小树苗才停下,树苗的枝干被撞得剧烈摇晃,落下几片带着露珠的叶子,刚好砸在野兔背上。

天赋技能“毒握之牙”也生效了“-1”一层的伤害” 林澈心里一喜,立刻记住了面板上的关键信息 —— 尤其是 “毒层” 这一点,这让他对后续技能升级充满期待。他低头看了眼意识里的法力值提示:“当前法力值:42\/50(初始 50 点,消耗 8 点后剩余 42 点)”,数值以淡蓝色的水滴图标呈现,减少时还会有轻微的 “流失” 动画,细节做得格外用心。

不等野兔站稳,林澈立刻切换技能,意识一动激活 “迅捷射击”—— 这是他目前唯一的爆发技能,也是叠加速度最快的技能。瞬间,他能感觉到手臂肌肉传来轻微的 “紧绷感”(系统模拟的发力反馈),长弓自动进入连发模式,弓弦以极快的频率震颤,甚至带出残影,连手指拉弓的触感都变得更轻盈,仿佛有一股外力在辅助他发力。三支木箭在 1 秒内接连射出,每支箭的箭身都泛着淡淡的白光,箭与箭之间的间隔不足 0.5 秒,空气中留下三道短暂的白色箭痕,箭簇划破空气时还发出 “咻咻” 的连贯声响。

与此同时,“迅捷射击” 的技能面板也同步弹出,详细参数一目了然:

技能名称:迅捷射击(弓箭手基础主动技能)

技能等级:1 级(满级 5 级,升级所需技能点与风之箭一致)

法力消耗:12 点 \/ 次(5 级时消耗降至 8 点 \/ 次)

冷却时间:15秒(5 级时冷却缩短至 8秒)

伤害系数:0.8 \/ 支(单支箭矢伤害,5 级时系数提升至 1.3 \/ 支)

核心效果:

1 秒内连续射出 3 支箭矢,箭矢可独立命中目标(允许分散攻击多个目标,也可集中攻击同一目标)释放期间自身获得 “迅捷” 状态:移动速度提升 15%,攻击速度提升 10%,持续 5 秒(3\/5级升至20%\/30%,持续10\/15秒)

三支箭矢分别命中野兔的背部、腿部和侧腹,红色伤害数值 “-5”“-4”“-5” 接连跳起。更关键的是,野兔头顶瞬间浮现出绿色的毒素图标,旁边显示 “4层”,每秒 “-4” 的持续伤害开始跳动(1 级天赋每层毒素 1 点伤害,4层共 4点)

林澈能 “感知” 到毒素在野兔体内扩散的过程 —— 不是系统提示,而是一种模糊的 “能量感应”:绿色的毒素能量顺着箭矢伤口渗入,在野兔的血液里流动,每一次心跳都能让毒素扩散范围扩大一点,甚至能 “看到” 野兔的肌肉因毒素刺激而轻微抽搐,原本灰色的皮毛上,被箭矢命中的部位还泛起淡淡的绿色斑点。

野兔吃痛,发出一声尖锐的嘶鸣,那声音带着动物的惊慌,穿透力很强,林澈甚至能感觉到耳朵的轻微震动。它后腿蹬地朝着森林深处逃窜,速度瞬间提升(触发 “受惊加速” 特性,移动速度 + 30%),跑过的地方扬起细碎的落叶,有几片还溅到了林澈的裤腿上,带着轻微的冲击力。但此时林澈正处于 “迅捷” 状态,移动速度提升 15%,脚步比平时轻快不少,轻松跟在野兔身后,甚至还能边跑边调整呼吸节奏 —— 系统模拟的 “体力消耗” 让他感觉到轻微的喘息,这种真实的生理反馈,让他更投入到战斗中。

他没有继续使用技能,而是直接普通攻击 —— 毕竟法力值已经消耗过半(当前 30\/50),需要留着应对突发情况。普通箭矢的射速虽然不如迅捷射击,但每秒也能射出 0.8次(1 级弓箭手基础攻速 0.8次 \/ 秒,“迅捷” 状态附加 10% 攻速提升, 0.9 \/ 秒)。每一次搭箭、射击,都能感受到弓与箭的互动:箭矢离开弓弦时的反作用力、弓身的轻微震动,甚至箭矢飞行时的气流变化,都无比真实。更重要的是,普通攻击也能触发天赋效果 —— 每次普通攻击叠加 1 层 “腐蚀毒素”(1 级天赋普攻叠层规则),随着箭矢不断命中,野兔头顶的毒素层数稳步上涨:5 层、6 层…… 每秒持续伤害也提升到 “-6”。

当迅捷射击冷却结束的提示音在意识里响起时,野兔的生命值已经降到 20 点,毒素层数也叠到了 8 层,每秒持续伤害 “-8”。林撤,再补上几次普通攻击,红色伤害数值 “-1-2-1” 跳出“-9-10-11”(毒层伤)。野兔的生命值清零,身体软倒在地,几秒钟后化作一道白光,留下了 5 枚铜币和一张边缘带着绒毛的灰色兔皮,还有一根半透明的 “风痕羽毛”(概率掉落物品,可用于制作初级箭矢,也可在铁匠铺兑换 10 点技能点)。

“击杀 2 级森林野兔,获得 12 点经验值,5 铜币,灰色兔皮 x1,风痕羽毛 x1。当前经验值:12\/100(1 级升级所需 100 点经验值)。” 系统提示音在意识里响起,同时,林澈能感觉到一股微弱的 “能量流” 融入体内,像是泡在温水里,疲惫感瞬间消失,连精神共鸣强度都提升到了 72%。他还注意到,击杀怪物后,意识里的 “技能熟练度” 面板也有了变化:“风之箭熟练度:12\/100,迅捷射击熟练度:8\/100”。

“原来技能熟练度还能这么涨!” 林澈恍然大悟,之前他还在疑惑技能点不够怎么办,现在看来,只要持续使用技能、击杀怪物,就能逐步提升技能等级,不用完全依赖任务奖励。他捡起地上的物品,铜币是黄铜材质,入手沉甸甸的,能看到币面上清晰的 “神域” 二字花纹;兔皮很柔软,摸起来像细腻的绒布,边缘的绒毛蓬松,还带着野兔身上的温热(系统保留了轻微的温度模拟,更显真实);风痕羽毛长约 10 厘米,羽毛根部是淡青色,尖端是白色,轻轻晃动时,羽毛会发出细微的 “沙沙” 声,像风吹过树叶。

他把物品塞进背包,意识一动,背包界面展开:“16 格基础背包,当前占用 4 格(木箭 x18、灰色兔皮 x1……”