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第1章 让我看看是怎么回事?(2 / 2)

他集中意识,深入查看弓箭手的技能属性,每一个技能的细节都通过精神共鸣清晰呈现:

“基础技能 1:风之箭”

类型:单体远程攻击

消耗:10 点法力值(1 级基础法力值 50 点,可连续使用 5 次)

冷却时间:1.5 秒

伤害系数:攻击力 x0.8(1 级基础攻击力 8 点,单次伤害 6.4 点,取整为 6 点)

附加效果:命中目标后触发 “击退”(击退距离 1 米,对体重≥500 斤的目标无效),可拉开输出距离,降低被攻击概率

精神适配要求:精神集中度≥65%,否则箭矢命中率将降低 20%

“基础技能 2:迅捷射击”

类型:持续伤害

消耗:15 点法力值

冷却时间:8 秒

效果:1 秒内连续射出 3 支箭矢,每支箭矢伤害系数为攻击力 x0.6(单次伤害 4.8 点,取整为 5 点),增加10%的攻速,持续5秒。

而且弓箭手是远程职业(攻击距离 15-30 米),不需要近身搏斗,能大幅降低被怪物攻击时的精神负荷,对新手友好,也符合自己想的持续伤害。远程职业能更灵活地控制战斗节奏,搭配自己的天赋会有不一样的功效。

“就选弓箭手!” 林澈不再犹豫,用意识确认了弓箭手模型下方的 “职业绑定” 选项 —— 精神沉浸游戏的选择需通过意识共鸣确认,避免误触。

“职业选择成功!正在进行职业与天赋的精神适配... 适配度 92%(优秀),精神共鸣强度提升至 78%!请输入您的角色名称(可通过意识直接拼写)。”

“澈”—— 这是他的名字,也是他希望自己在游戏里能保持的状态:像箭矢一样清澈坚定,不被外界干扰,专注走好自己的路。

“角色创建成功!”

“角色名称:澈”

“职业:弓箭手(基础职业)”

“天赋:毒握之牙”

“当前等级:1 级(经验值 0\/100)”

“基础属性:力量 5(影响攻击力,每点力量 + 1 攻击力),敏捷 10(影响攻击速度、移动速度、闪避率,每点敏捷 + 0.3 攻击速度、+2% 移动速度、+1% 闪避率),体质 3(影响生命值、防御力,每点体质 + 20 生命值、+0.05 防御系数),智力 2(影响法力值、技能伤害,每点智力 + 15 法力值、+2% 技能伤害),精神 3(影响精神共鸣强度、技能命中率,每点精神 + 3% 精神共鸣上限、+1% 技能命中率)”

“当前属性面板:生命值 60 点(3x20),法力值 50 点(2x15+20 基础值),攻击力 13 点(5x1+8 基础武器伤害),攻击速度 3.1 次 \/ 秒(10x0.3+0.1 基础值),移动速度 120%(10x2%+100% 基础值),防御系数 0.7(基础皮甲 + 体质加成),技能命中率 95%(3x1%+92% 基础值)”

“已掌握技能:风之箭(详情见职业技能面板)、迅捷射击(详情见职业技能面板)”

“初始装备:新手布衣(防御 + 2,无属性加成)、新手皮裤(防御 + 1,无属性加成)、木质长弓(攻击力 + 8,攻击距离 15-30 米,耐久度 100\/100)、新手箭囊(可容纳 50 支木箭,初始携带 20 支)”

“是否进入游戏世界?进入后将触发环境沉浸模拟(基础款头盔支持视觉、听觉、触觉模拟,嗅觉模拟需进阶设备)。”

“是!” 林澈深吸一口气,将意识完全投入到游戏连接中。

意识中的白光再次闪烁,身体像是被一股轻柔的力量牵引,穿越过一段短暂的黑暗后,双脚稳稳落在了坚实的地面上 —— 他能清晰地感知到,脚下是带着温度的泥土,混着青草的湿润触感,比现实中清晨的草地还要真实。清新的空气涌入鼻腔(虽然基础版没有嗅觉模拟,但意识中能通过环境信息,“感知” 到青草和泥土的气息),耳边传来村民的谈笑声、鸡犬的鸣叫,远处还有潺潺的流水声 —— 他站在一个充满生机的小村庄广场上,周围是低矮的木屋(木质纹理清晰可见,能感知到木材的粗糙质感)和绿油油的农田。