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第381章 看看远处的加拿大吧(2 / 2)

可这并不意味着,那些早已习惯了在规则的灰色地带翩翩起舞的资本巨鳄们,就真的会如此“温良恭俭让”,眼睁睁地看着自己手中那足以带来巨额利润的“信息壁垒”,被一份充满了理想主义光辉的“指导性框架”给轻易地拆除。

他们并未公然违抗协议。恰恰相反,他们以一种更加高明,也更加“合法”的方式,将这份旨在“信息公开”的善意,扭曲成了一场巩固自身信息垄断的、完美的资本游戏。

收购那家名不见经传的小型游戏工作室,并将其“平衡”至面目全非,这仅仅是第一步,一场充满了“善意”的、完美的、合法的“文化谋杀”。

第二步,他们并未试图去彻底地、物理性地抹除那款游戏的存在。因为他们很清楚,在这个信息早已爆炸的时代,“禁止”二字,本身就是最好的广告。越是禁,便越是会引来那些充满了逆反心理的“好事之徒”的窥探与挖掘。

于是,他们选择了一种更加高明,也更加“阳谋”的手段——

污染信息池。

在那款经过“平衡”的《边缘世界》发售之后的短短半年之内,北美,乃至整个西方的游戏市场之上,便如同雨后春笋般,涌现出了至少十数款玩法、题材、乃至美术风格都与其高度相似的“竞品”。

这些“竞品”并非粗制滥造的抄袭之作。恰恰相反,它们中的每一款,都由最顶级的游戏工作室倾力打造,其制作之精良,宣传之浩大,足以让任何一个独立游戏开发者都为之绝望。

它们就像是一群被精心武装、训练有素的正规军,以一种近乎于“围剿”的姿态,将那个本应成为“传奇”的独立游戏,给死死地按死在了“小众佳作”的标签之下。

它们之中的每一款,都巧妙地、精准地窃取了“远域前哨”副本中的某一个或某几个核心元素,再将其与大量虚假的、充满了误导性的信息进行杂糅,最终,炮制出了一场充满了迷惑性的“信息盛宴”。

一款名为《星际拓荒者》的游戏,完美地复刻了副本中的“虫灾”与“机械集群”事件,却将整个故事的舞台,搬到了一颗与“远域前哨”地貌截然不同的、充满了硫磺与红色沙漠的星球之上。

另一款名为《宇宙漂流瓶》的作品,则将“低温休眠舱坠毁”的开局做到了极致,却将后续的玩法,彻底导向了一场充满了热带风情的海岛求生,与“殖民地建造”的核心玩法背道而驰。

更有甚者,一款名为《最终堡垒》的塔防游戏,甚至将“远域前哨”中所有势力的建筑风格与科技树都进行了近乎于一比一的还原,却将整个游戏的背景,设定在了一个与“Riworld”八竿子打不着的、充满了兽人与魔法的奇幻世界。

这场由资本主导的、声势浩大的“信息污染”战役,其结果,是毁灭性的。

它成功地,将那份本应清晰无比的“真实”,给稀释、溶解在了一片由无数“相似”与“虚假”所构成的、混沌的汪洋大海之中。

时至今日,在那些公开的、普通超凡者所能接触到的论坛与情报网站之上,“《边缘世界》的灵感来源”,早已成了一桩众说纷纭的悬案。

有人信誓旦旦地说,那游戏的蓝本其实是位于南美雨林深处的某个“失落玛雅”副本;也有人引经据典地论证,那游戏的核心玩法,其实是脱胎于苏盟境内某个代号“西伯利亚劳改营”的废土生存副本。

而“远域前哨”,早已淹没在了这无数的烟幕弹之中,成了众多“可能性”里,最不起眼,也最缺乏“证据”支持的一个。