“我即将成为水桶面板!”
【是否消耗23,7900点经验值,将“敏捷”从 7 点提升至 20 点?】
【是否消耗24,1500点经验值,将“体质”从 6 点提升至 20 点?】
【经验池:1778,9461 -> 1731,0061】
依旧是什么感觉都没有。林天鱼强行克制住了想下地在头等舱里走两步,测试一下自己现在到底有多快的冲动,将目光投向了他最重要的属性。
【是否消耗184,3100点经验值,将“智力”从 19 点提升至 40 点?】
一百八十多万!这看上去着实有点多,但绝对是一笔血赚的买卖!
40点智力是什么概念?
不算任何职业与装备的加成,单靠普通人类模板那“每个主等级一点自由属性点”的蚊子腿福利,一个普通人,得升到36级,并且将所有的点数都毫不犹豫地砸在智力上,才能勉强地达到这个数值!
更不要说,这种all 单个属性的极端加点方式,还会导致那无比烦人的“超载”问题。
而现在林天鱼的四维总和已经堂堂正正地突破了一百大关,这么算下来,他自己现在的总属性值,已经约等于一个40级的精英怪模板了,少说也能在某些新手村的副本的“传奇”难度里当个大boSS了。
当然,boSS的难度并不直接来自于属性面板,这只是锦上添花的润色而已。他们的强度和林天鱼自己一样,更多的是来自于那些千奇百怪的技能,甚至是独特的种族模板。
属性一直都只是“拐”罢了,“拐”,是某些游戏里的一个黑话,特指那些能够为队伍中的其他角色,提供各种增益效果的辅助型角色。
例如能给主c加攻击力的,给主c加暴击率的,给主c加元素伤害的。这些辅助型角色,虽然自身的输出能力可能并不算太强,但他们却能通过自己的辅助能力,让主c的输出能力,得到一个几何级数般的提升。
对于至少80%强者来说,属性就是这么一个“拐”,剩下的20%那确实是纯粹数值怪,没什么好说的。
他现在还有1546,6961点经验,该做什么好呢?林天鱼的内心,又开始犹豫了起来。
这几天其实有点想先升级一下【“小小的奇迹”】这个【炼金术士】的进阶任务,但看着那高达477,8512点的经验消耗,他又难免有些退却。
要知道,升级任务这个行为,理论上是不吃那四倍经验消耗的限制的。这个限制只存在于职业等级之上。
毕竟……对于其他那些没有【无垠】天赋的普通人来说,他们也没有所谓的“经验池”,更不可能用经验值去升级这些奇奇怪怪的东西。
因此这近五百万的经验值,大概率是一分钱一分货,极其可能弄出类似“天赋原石”这种层次的新任务来。
可……这终究还是赌狗行为啊。
林天鱼无奈地把目光从任务面板上移开,决定先看看自己的【虚无使徒】升级后会有什么惊喜吧。
虽然说……
【是否消耗878, 8139经验值,将“虚无使徒”从Lv.20提升至Lv.40?】