约西亚尔国王吃痛转身,巨足蹬地的轰鸣震得地面裂纹蔓延,猩红复眼死死锁定波奇,如攻城锤般猛冲而来。
第一波【错乱共鸣】被完美化解,团队的配合愈发默契,连呼吸都跟着技能节奏同步。
“第二波【荆棘丛林】,三秒后释放!所有人停手准备找落点!” 时间轴记录员的吼声穿透战场。
远程玩家们毫不犹豫停手,哪怕技能已凝聚在指尖,也果断取消施法。
绝不贪一毛钱的输出。
第一波荆棘尚未枯萎,若慌不择路冲进藤蔓区,不仅自己会被缠绕,还会让本就紧张的治疗雪上加霜。
在第三阶段来临前,必须保住每一位奶妈的疲劳值,这是团队续航的命脉。
“3!2!1!”
国王准时撅起屁股,黑色棘刺如暴雨般弹射而出。
这次运气欠佳,四片荆棘的落点全在各编队的站位区,藤蔓刚落地就开始疯狂生长,幽绿倒钩闪烁着致命寒光。
“先跑位,稳住先,我拉仇恨!!” 秦问的声音刚落,人已如离弦之箭冲向 boSS,猿王利刃精准刺入腹部。
约西亚尔国王的仇恨瞬间被拉回,转身追向波奇,为大团争取到宝贵的撤离时间。
远程玩家们趁机四散奔逃,踩着荆棘边缘重新集结,没人敢浪费一秒钟。
另一侧的小怪战场,虽多了一只十万血的精英护卫,输出压力陡增,但存活下来的都是从尸山血海里爬出来的精英。
他们避开荆棘时虽会浪费些许输出,却总能在三分钟的刷新周期内清完虫群。
偶尔感觉有些乏力时,就近的远程编队会分出一些弓箭手支援,分担输出压力。
整个团队如精密咬合的齿轮,远程控仇恨、近战清小怪、治疗保血线,各司其职有条不紊。
boSS 的血量以稳定的节奏下降,第二阶段的整体秒伤虽因保守打法维持在 1600 左右,却有一道数据格外扎眼 。
波奇一个人的秒伤至少近四分之一!
每次 boSS 掉头追他,他都能借着丢失仇恨的间隙,用猿王利刃与电弧齿刃打出上千点爆发伤害,将团队输出拉出断层。
反观其他远程,射手只能在 boSS 转身时偷摸输出,每箭勉强打几十到一百左右的伤害,正面攻击连国王的甲壳都破不了,那对复眼更是坚硬的如砖石。
法系虽伤害稳定,却要顾忌法力消耗,留好爆发,无法持续高强度施法,平均秒伤仅 20+。
这般对比下,波奇的输出能力更显恐怖。
“80 秒掉 10% 血,后续真能赶在外面的人进来前打完!” 分析员看着数据,声音里带着兴奋。
boSS 血量稳步下降:60%、50%、43%,第二阶段全程零战损,这在攻略蓝色秘境天花板 boSS 的战斗中,几乎是奇迹般的成绩。
团队成员们也越打越亢奋!
他们都是对游戏理解极深的老玩家,深知这份零战损有多难得。
换成那些莽撞的家族联军,怕是早被国王的速度与技能冲散阵型。
就算是训练有素的专业团队,面对 boSS 的高速追击与场地压缩,也很难做到零失误。
这一切,都源于波奇对仇恨的极致把控与精准走位。
就算换成更容易控制仇恨和放风筝的顶尖射手,都未必能做到这般稳健。
毕竟射手的输出根本撑不起如此灵活的仇恨拉扯。