第22章 死磕负重跑(2 / 2)

按这个速度和能耗算,无论是升级效率还是经验转化率,都远高于普通长跑任务。

可第二圈才跑到一半,不对劲的感觉就涌了上来。

肩膀火辣辣地疼,甚至开始掉气血,体力也有些跟不上了。

他不得不放慢速度,最终花了三分钟才跑完第二圈。

到了第三圈,肩膀早已渗出血迹。

秦问仿佛回到了第一次完成长跑任务时的状态,全凭意志力在支撑,这一圈用了 3 分 20 秒。

还剩最后两圈时,倒计时只剩 6 分 10 秒。

按第三圈的速度,根本不可能完成。

看来以目前的属性,想拿下负重跑任务还是有些勉强。

但秦问绝不肯浪费已消耗的体力。

他大吼一声,稍稍提速,完全不顾肩膀上撕裂般的伤口,总算掐着最后几秒冲过终点,随即瘫倒在地,大口喘着粗气。

这次任务,一共消耗了 24 点疲劳值、11 点饥饿值。

细算下来,疲劳值转化率虽不如长跑任务,饥饿值转化效率却有了极大提升。

对秦问而言,最不缺的就是疲劳值。

多消耗的那几点,几分钟就能恢复过来。

背包还有 20 个面包,换算成饥饿值足有 300 点,加上系统每日赠送的额度,理论上刚好够升到下一级。

秦问找军医简单包扎了伤口,决定铆足劲死磕负重跑,同时把组间休息调整到 15 分钟。

不仅能恢复疲劳值,也有时间找医疗师处理伤口。

接下来的时间里,秦问像台不知疲倦的永动机,咬着牙在泥泞的跑道上反复奔跑。

这股狠劲引来了不少玩家的注意,有人窃窃私语,说这人好像有用不完的体力。

大家虽觉得诧异,但也只当是现实中就体格超群的 “兵王”,并未深究。

偶尔有带着 “舔狗” 属性的玩家,趁秦问休息时上前搭讪,想攀附 “大佬”,都被他直接无视。

这帮人大概永远不会明白,这世上最可靠的,从来只有自己。

十五轮负重跑结束后,秦问消耗了 11 个面包,终于升到了五级。

力量、体质、悟性各 + 1,精神 + 2,当前经验条显示为 5\/1500。

他抬眼看向时间,竟已到了凌晨五点。

难怪桥耶夫军士长早就破口大骂。

“不早了,睡会儿,继续干!”

退出游戏后,秦问定好闹钟,倒头就睡。

这次闹钟设在了九点半,能睡四个半小时。

对年轻人来说,足够了。

眼一闭一睁,睡得像头死猪的秦问被闹钟惊醒。

脑袋昏沉,眼皮重得像粘了胶水,但他没有丝毫犹豫,掀开被子简单洗漱后,下楼买了包子、茶叶蛋和豆浆,匆匆上楼。

大口吃完早餐,他做了几个拉伸动作,深吸一口气,再次登入了游戏。