走地鸡得手后,扑腾着翅膀又要转身逃窜!
秦问双眼赤红,猛地探手抓住山鸡细长的脖颈,将它狠狠提离地面。
手腕翻转间,匕首寒光乍现,疯魔般以肉眼难辨的速度朝着山鸡的要害乱捅!
-16!
-9!
-17!
-17!
-15!
-5!
不过三秒,莫雷多山鸡的气血便彻底清零,脑袋耷拉下来,一命呜呼。
反观秦问,山鸡临死前双脚乱蹬,锋利的爪子在他腿上划开数道血口。
此时他的气血已掉到 40\/60,足足损失了三分之一。
“叮,玩家杀死莫雷多山鸡,经验 + 30!”
若无旁人捣乱,这 30 经验的性价比远高于跑步任务,可现在付出的代价,让这笔经验染上了血腥味。
秦问一把将山鸡扔在地上,面无表情地转头,看向离他不到十米的六人小队,五个二级玩家,一个三级玩家。
画面太过逼真,那五个二级玩家望着浑身浴血的秦问,像尊染血的雕像般用猩红双眼盯着他们,竟不自觉地停住了脚步。
连那位体格威猛的三级玩家也皱起眉,谨慎地放缓动作。
几人交换着眼色,突然意识到一个可怕的问题:这虽是游戏,可杀人的体验与现实毫无二致。
玩家在普通网游里打打杀杀甚至虐杀 Npc,毫无负罪感,那是因为隔着键盘鼠标。
可在《最终救赎》里,要完成汉森的命令,就得亲历一场 100% 真实的杀戮。
他们只是爱打游戏的普通人,不是手上沾血的杀人犯。
其中两人猛然醒悟:游戏新手任务没有打打杀杀,或许就是给玩家留足时间适应 ,适应这种近乎真实的生死搏杀。
汉森却对这一切毫不在意。
杀人对他而言如同家常便饭,这只是一些小场面。
见手下突然怂了,还以为他们发现了什么危险,比如出现了什么了不得的野怪,也警惕地弓起身子四处张望。
确认无异常后,他的嚣张气焰再度燃起,破口大骂:“d,一群废物!收钱的时候不都牛逼轰轰的,都愣着干什么?给老子上去干死他!”
几人不曾想雇主嘴巴这么臭,都有了逆反心理!
本来想上的,也要拖会时间。
秦问可不想给他们反映时间!
他快步朝六人逼近,猩红的眼底翻涌着骇人的冷意。
这帮人永远不会知道,秦问是真真切切杀过人的。
对助纣为虐的畜生,他从不手软, 更何况,这里只是游戏。
一个打七个,即便多了把匕首,以他现在的属性理论上毫无胜算。
可秦问太懂人心了。
当年他仅凭一把刀,就将七个恶魔约到一处,亲手团灭了他们。
人与人的对抗,从来不是数量能决定的。
就像历史上,几十万人口的异族能踩着上亿人的头颅,用高压政策统治数百年。
几个异族步兵举着枪,就能让几千人的队伍乖乖排队。
没等众人反应,秦问已如离弦之箭般冲向最前面的玩家。