第14章 解决饥饿值问题(1 / 2)

他反复默念那三句重叠的核心提示:强悍精神意志将化为永续动力!

结合最初 E 级天赋 初级坚韧 的疲劳值关联,一个疯狂的猜想在脑海中成型。

玩家常规疲劳值回复依赖体质属性,而他的精神属性是体质的四倍!

若回复机制真与精神挂钩,那理论疲劳值回复效率将数倍增长。

还没算上天赋可能带来的 疲劳值质量 提升。

猜想成真,他将成为《最终赎罪》里永不停歇的刷级机器!

正当秦问沉浸在狂喜中时,一个瘦骨嶙峋的玩家凑了上来,习惯性地做了个掏烟动作。

等对方指尖触到虚拟空气时,才讪讪笑了笑:哥们,恭喜升级!觉醒啥天赋啊?

旁边又挤来个臃肿的胖子,唉声叹气:大佬带带我,我连第一个任务都卡着,早知道少看点片多锻炼了...

秦问自踏入游戏便抱着独狼心态,现实中他早已看透人与人利益交换本质。

此刻他只是礼貌颔首,转身走向营地角落。

待他走远,瘦玩家立刻啐了口唾沫:拽什么拽?开服都多久了,才 2 级,垃圾!有玩家都升到3级了!

胖子倒是看得开,道:孤狼玩家多嘛,正常。我先下线减肥了,再完不成新手任务就真跟不上了...

僻静处,秦问再次打开属性面板!

升级后力量、悟性、敏捷各涨了 1 点,体质不变,唯有精神暴涨 2 点!

秦问掐表休息 15 分钟,眼前的数值让他倒吸凉气:

疲劳值竟飙升至 42%!

15 分钟恢复 18个点,原先15分钟才3个点啊!

整整高出了五倍!

说明精神属性对疲劳恢复的增益远超过体质,以后挂机 1 小时,就能回满状态。

虚拟营地上空电闪雷鸣,秦问望着面板上猩红的 死神意志,嘴角勾起一抹冷冽的笑。

当其他玩家还在为疲劳值发愁时,他的征途,才刚刚开始。

天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。

只要囤积了足够的疲劳值,饥饿值的问题其实不难解决!

早有工作室和排骨玩家盯上了黑面包的交易。

对那些体质特殊、短期内完不成跑步任务的玩家来说,黑面包形同虚设!

可到了第二天,理论上营地必然会给新兵补充食物,否则游戏根本无法推进。

而身体素质好的玩家,缺的恰恰是饥饿值。

两种需求碰撞,恰好形成了微妙的供需平衡。

仗着稀缺性,一块比石头还硬的发霉黑面包,竟被炒到了五十个大洋。

但也基本只有实力玩家或者土豪会购买,普通玩家心里跟明镜似的。

除非是能带来巨大提升的装备道具,谁会花五十块买块破面包?

不如留着钱吃顿 “排骨”。