对于人性,夜雨谈不上专家,但多多少少有所了解。
对于当前这种情况,他其实很清楚,太正常了!
你以为赛博宗教的诞生很抽象,实际是必然的结果。
穹顶神教本质是什么?
那些追求效率,快速通关的玩家,这里面最多的就是一开始和他谈判的那些人。
他们目的就是为了快速通关,为了通关他们可以舍弃一切,包括那只被他们奉为先知的幻灵。
所以,当幻灵被放生之后,即便有个别人想来个你死网破,今晚就走的剧本,也被大多数人选择继续协助菊石神教继续通过。
如何快速通关才是他们真正的信仰!
菊石神教那些则是那些慕名而来的云玩家,他们完全不懂游戏,当有他们不知道的游戏机制诞生的时候,他们就会脑补,即便有老玩家科普,他们依然我行我素,甚至将某种游戏玩法过度神化。
前世的《黑暗之魂》就这般被一群云玩家奉为经典,并成为一个魂小将!
你要是问他们魂好玩在哪?
他们告诉你难啊!
地图设计精妙?但精妙在哪他们完全不知道。
然后,没然后了!
有些粪怪故意设计放在地图边缘,突然偷袭送你下去丝毫不提。
真正玩过的玩家对被强大的怪物击杀,其实并没有多少在意,反复回来继续攻略而已。
而这种地形杀配合粪怪的搭配,纯粹为了恶心玩家,一次两次就算了,整个地图一堆这玩意的时候,你问问真正玩家是什么感受!
回答两个字:垃圾!
所以《黑暗之魂》前作《恶魔之魂》以及后面学不到《黑暗之魂》核心玩法的一堆魂游戏死在为难而难得理念。
他们从来没想过,《黑暗之魂》玩法核心不是难,而是死亡是学习进步的工具。
玩家通过死亡去获得有用的信息,地形杀、BOSS的变招都是为其服务的。
而大多数云玩家来说,这东西重要吗?
不重要!
重要的是难能看主播死亡破防的乐子,这就够了!
自己玩,那就是这游戏不是自己的菜!
当他们稍微看点攻略,断章取义的就会在那指点江山,指挥主播应该做这,做那!
就像如今的菊石神教一样,不停下达抽象的命令给赤红。
不过,云玩家如今也变成了每款游戏不得不品的环节,没有他们给的热度,游戏反而销量惨淡。
而挖洞男这种纯粹的就是乐子人,这人真不是夜雨本人,也不是夜雨请的演员。
就是单纯有部分乐子人搞事,直播间玩家破防是他最大快乐,但直播间玩家蠢到卡关了,影响他看乐子了,他也会出手,仅此而已。
他才是那个完全不在乎是否能通过的人!
除了这三类人外,还有一类人,那就是见不得游戏好的!
无论哪款游戏,他们只会喷!
喷游戏机制,喷游戏画风,喷游戏内容!
甚至最后将一切的罪恶怪罪于游戏,是玩这游戏才导致他被其他网友喷的,是游戏让他变得不信的。
在他嘴里变成了,他为游戏问题认真分析,结果被一群赛博信徒骂!
他是一个可怜人,这游戏的玩家在他嘴里成为了疯子。