“好!!我觉得可以!”
“我也觉得可以!!”
“不就是一个老游戏吗,我们还搞不定??”
“没问题!!我都通关两次了,完全不带怕的!”
“既然大多数都同意,之后就不能反悔了!我现在就开启游戏,就祝各位早点通关了!”
说着夜雨带着一抹意味深长的笑容,转身离开。
看着直播间人数一路飙升,突破十万大关,夜雨的嘴角忍不住上扬。
他最担心的就是观众不够——只要人多起来,这游戏怎么玩,可就由不得大家了。
果不其然,游戏刚开始的取名阶段就陷入了无尽的拉扯。
正常流程本应是在选字区逐个挑选,最后点击确认。但这简单的一步,却在十万观众的各执己见中变得举步维艰。
无数杂乱无章的字符被输入,最终组合成一个个不知所云的名字。每当一个看似“成形”的名字出现,总有大片观众发出“返回”指令,让流程退回到游戏开头。
于是,命名环节陷入了“输入→退回→重来”的循环。
正所谓“一个和尚挑水喝,两个和尚抬水喝,三个和尚没水喝”。
一百个和尚挖井喝,而十万个“和尚”聚在一起,就演变成了“挖井、填土、再挖井、再填土”的无限死循环。
这场命名拉锯战持续了整整两个小时。
最终,在无数观众的崩溃边缘,有人提议改用系统预设名称。
相比在字海中精挑细选并艰难地点下“确认”,直接选择预设名只需两次确认,简直轻松太多。
最终,主角被命名为“赤红”,两位伙伴则定为“青绿”和“蓝”。
游戏尚未正式开始,仅一个取名环节就耗费两小时。
这让原本信心满满的观众们不禁心生疑虑:
照这个进度,真的能在十天内通关吗?
转念一想,取名本就是众口难调。
一百个人就有一百个想法,十万观众哪怕只有十分之一在操作,也有一万种不同的期望。
“接下来应该会顺利些吧?”不少人自我安慰道,“毕竟后续流程有攻略可循,总不至于……还这么抽象吧?”
大概~