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第33章 新卡牌之谋:国语课上的水牌对策(2 / 2)

“……所以这道四字成语应该是……”

老师的声音还在继续,我却悄悄低下了头,假装在笔记本上写字,用余光快速扫了一圈。前排的同学都在认真听讲,隔壁同桌正埋头苦思冥想,没人注意到我。

很好。

我深吸一口气,缓缓闭上眼睛,双手在桌下交握,心里默念:“系统。”

没有任何光亮或声响,意识像是被一只无形的手轻轻一拉,瞬间从嘈杂的教室抽离,落入一片静谧的纯白空间。这里是只有我能进入的系统界面,四周悬浮着无数张半透明的卡牌轮廓,有些已经点亮,有些还是模糊的灰色。

我悬浮在空间中央,眉头微蹙,指尖无意识地划过一张风元素卡牌的边缘。关键是怎么“抓住”那张水属性的库洛牌。它能化水、能聚雾,甚至能融入任何水源,常规的攻击和束缚肯定不行。

必须用克制它的力量。

脑海里闪过元素相生相克的图谱,很快锁定了一个方向——土。

土能克水。干燥的泥土可以吸收水分,厚重的大地可以阻挡水流。如果能凝聚出土元素卡牌,或许能形成一个密闭的土牢,或者用粘性极强的泥土限制它的行动,让它无法随意化形逃脱。

这个思路似乎可行。我试着在系统空间里调动能量,模拟土元素的凝聚。一丝丝棕黄色的能量粒子开始汇聚,但很快又散开了。

等等……

我停下动作,冷静地分析起来。单一的土元素,真的足够吗?

那张水牌的能力看起来相当灵活,而且水量似乎也能自由控制。如果只是普通的泥土,万一被它用大量的水浸透、冲散怎么办?或者它直接液化从土块的缝隙里溜走?土能克水,但也要看双方的力量对比和使用方式。单一元素的卡牌,功能相对单一,应对变化的能力太弱了。

这次的目标是“抓住”它,不是简单的压制。一旦失手,让它遁入水族馆的水池或者下水道,再想找到就难了。

看来,单一的土元素卡牌,暂时不能作为首选。

我叹了口气,散去了那些棕黄色的能量粒子。也许……可以考虑组合元素?比如土加风,用风的力量辅助土元素形成更致密、更坚固的结构?或者土加冰?冰能冻结水分,土能固定形态……

思绪渐渐扩散开来,我转身看向那些灰色的卡牌轮廓,眼神变得坚定。至于单一的土元素卡,也不是完全没用,或许等以后需要单纯利用土元素特性的时候,再专门制作一张也不迟。

现在,还是先想想更稳妥的组合方案吧。