Up主还指出了街机游戏中的设计问题:
【里面还好死不死地给了战神刑天一个再度进化的版本,叫超进化战神刑天,就是给战神刑天的背甲后加装了一个喷射背包;以及修罗铠甲也整了一个升级修罗,给修罗装甲进行了些异化,加了些刺的设计,并在背后做了一个‘x’型的光翼,注意这可是在披风后面加装的光翼,请问你这设计语言在哪?】
【更可笑的是,这种夸张化造型的修罗还是小天、炎帝、路法三角色通用的,他们是真不知道这尖锐感、异化造型、破坏视觉和谐的元素是要添加给反派角色的行业不成文规定,还自认为这设计有多了不起呢,估计他们是心想反正这是糊弄小孩子的玩意,所以就堆叠些浮夸元素,在配上些夸张到堪称光污染的特效,就摆上去收割小孩子的时间和金钱了,根本就没怎么用心。】
小刚仔细看了看这两个铠甲进化的模型图,惊讶地道:“喷射背包?还x光翼?不是,你要弄就弄得符合些画风好吧?搁这儿弄得一副像是古早网页氪金游戏似的!”
小飞皱眉道:“在披风后面加光翼,这个设计确实有点奇怪。披风本身就是为了增加飘逸感,现在在后面硬塞个光翼,完全破坏了整体的协调性。”
清自在分析道:“这些新增设计似乎没有沿袭原作的设计语言,修罗铠甲的精髓在于古朴霸气与科技元素相结合而产生的力量感,而不是靠堆砌浮夸元素来博眼球。”
小天苦笑着摇头:“这种设计确实不太符合修罗铠甲的气质,把它设计得更加邪性了,如果真要按照这个思路,那至少应该区分正邪形态,而不是让所有使用者都用一个造型。”
欢迎赞同道:“这些新增设计确实破坏了原作的美学风格,或许是游戏开发者认为这样更受年轻玩家欢迎,但好的设计应该服务于角色特质,而不是盲目堆砌元素。就像做菜一样,不是调料放得越多就越好吃。”
这个时候,光幕上开始解析起了路法使用修罗铠甲的最后一战。
【言归正传,到了最后一集,阿法斯号被刑天小队击毁,路法召唤修罗铠甲与小天三人背水一战,此时的路法再没有什么牵挂,修罗铠甲也发挥出比以往增强数倍的威力,随手都是闪电天落,然而此时的路法,却表现出特效有余,体术不足的反常情况,与先前那个狂战士路法可谓是完全相反,由狂战改为了法爷,只会一昧的丢着刚解锁的最强技能,满屏说着五个字:累了毁灭吧,毁灭敌人、毁灭天下、毁灭自己。】
【这里的路法是真自暴自弃了,自己用尽阴谋诡计,让库拉从炎帝手里掉包庚伮金刚杵碎片,并给其下了断念毒,而后自己趁其毒发之际在出手补刀炎帝,本以为自己已经算计成功,让老对手留遗言之际,老对手说不忍心的事他已经帮忙做了,这碎片早就该是你的了,并说以后已经没有以后了,儿子没了,库拉也成了“亡牌”飞行员,阿法斯号两个阶段都没打过刑天小队还被对方爆了,索性就只能破罐子破摔,自己没了回去的希望,也不能让对手好过。】
小天回想起之前光幕的剧情盘点,并结合现在展现的视频片段,沉声道:“Up说得没错,这时的路法已经是孤注一掷、心灰意冷的状态了。他不再讲究战斗技巧,只想着用最直接的方式发泄内心的绝望。”
小飞也感慨道:“这是冷漠之人的最后疯狂,当一个人失去了一切,连最后的希望都破灭时,就会变得彻底铁石心肠。”