他指着幕布上的“原创培训大纲”:“这次的培训,会邀请行业资深的版权律师来讲课,内容包括‘如何规避侵权风险’‘原创内容的版权保护’,还会让柳如烟带着大家复盘‘星梦工坊’的原创开发流程——从AI生成算法的自主研发,到剧情框架的原创设计,每一步都要讲透,让所有人都明白,奇点能走到今天,靠的不是投机取巧,是实打实的原创能力。”
柳如烟立刻站起来附和:“没错!‘星梦工坊’的AI生成功能,我们光算法迭代就做了八版,就是为了避免和市面上的同类产品撞车;接下来要启动的开放世界新游戏,策划案改了五版,连角色设定都推翻过三次,就是为了做出真正的原创内容。”
后排有个刚通过二面的海外运营面试者,忍不住举手提问:“张总,我之前在一家游戏公司做过,他们为了赶进度,会直接用网上的免费素材——咱们公司对‘原创’的要求这么严,会不会影响项目进度啊?”
张凡笑了笑,语气坚定:“短期看可能会慢一点,但长期看,原创才是最省心的——你不用怕被人告侵权,不用怕玩家骂‘换皮’,因为走捷径栽大跟头。咱们要做的是能走十年、二十年的公司,不是赚快钱的小作坊。”
这句话让会议室里的人都安静下来,不少老员工纷纷点头——他们都经历过《星途》被质疑抄袭的日子,知道那种明明在认真做游戏,却被贴上“抄袭者”标签的委屈,更明白原创对公司的意义。
会议结束后,员工们都忙着转发招聘信息,hR的邮箱在两小时内就收到了近百份简历。
张凡留在会议室里,和周雨柔、顾景深、宋知薇一起讨论扩编的细节。
“海外运营岗要优先招有过成功案例的,比如做过东南亚游戏发行的,能更快上手。”周雨柔在笔记本上记录,“国际法务要找懂游戏行业的,普通的公司法务可能不懂‘虚拟道具版权’这类问题。”
“我跟柳如烟聊过,‘星梦工坊’的用户量还在涨,策划团队至少要再招5个人,不然新功能开发会滞后。”宋知薇补充道,“还有技术部,海外版的服务器维护需要更多人手,得招几个懂多节点部署的工程师。”
顾景深靠在椅背上,手指转着笔:“新加坡办事处的装修下周就能启动,我已经让设计师按游戏公司的风格来做,加个游戏体验区,方便接待当地的合作方。对了,你们要不要考虑在海外版游戏里加个‘家乡地图’功能?比如让玩家能生成自己老家的场景,像乐乐那样,说不定能成新卖点。”
张凡眼睛一亮:“这个主意好!让柳如烟把这个想法加进新功能策划里,既能增加玩家粘性,又能体现咱们的人文关怀——以后乐乐在老家,说不定能在《星途》海外版里看到自己画的山景,多有意义。”
夕阳透过会议室的落地窗,把几个人的影子拉得很长。
张凡看着窗外的cbd建筑群,心里满是底气——从50人到100人,从江城到新加坡,从国内爆火到全球化布局,奇点科技正在一步一个脚印地往前走。
他知道,扩编路上肯定会遇到困难,比如招不到合适的人、团队磨合出问题,但只要守住“原创”这个底线,只要团队齐心协力,就没有跨不过的坎。