,就是抓不到
进攻和防守耗费的精力完全不成正比。
回到休息室的haha成员脑袋里想的还是上一场的比赛,野区反抓,抓着抓着崩了,线上打着打着打不过了,感觉哪里都有蜘蛛的身影,发育的还贼好。
“我们上一把的阵容太缺少消耗输出,婕拉要ban掉,跟打野一起游走,应付不了,他们出拉克丝的话,我们这边多带个破盾。”
“关键是irace的辅助不能用常理推断,难保下一场不会拿出来新东西。”uu觉得限制对面辅助的作用不大。
“可你不限制,下一场又跟刚才那样怎么办”
听到这话,uu也找不到理由回应,确实上一把不止是打野位上的差距,辅助对位他也是被婕拉完爆。
最后还是战队教练做决定,ban婕拉。
第29章
第二场b开局, haha就ban掉了婕拉。
“七七厉害啊,打一个英雄ban一个英雄。”刘易见此跟队友调侃。
以往他在kg,三ban上单很常见, 一个能被针对上ban位的英雄, 是对面对选手的看重, 因为这代表他们暂时没有办法来处理。
irace,一个在赛场刚打夏季赛的新人, 接连拿出来的几个法辅英雄打出来的效果堪称教科书。
已经有好几支强队注意到, sg后面常规赛对战表的战队都开始着手研究, 特别是今天跟haha打的比赛。
前面几场的连胜含金量确实不怎么高,但要是20拿下haha可就真有点硬实力了。
haha三ban婕拉、豹女、剑魔
sg三ban璐璐、冰女、剑姬
第二场sg选了蓝方,红方的haha觉得也挺好, 最起码能看到对面成型的阵容, 第一把婕拉卡萨丁互换真是给他们当头一棒,蜘蛛跟婕拉的游走互动后期根本处理不了。
“ban人环节上, haha战队第一手ban掉婕拉, 看得出来上一场他们非常头疼, 其他位置的ban位也不能放。”
一般在ban人环节中进行到这一步的话,已经说明了问题, 你在ban位上限制的是对面擅长的英雄, 但对面在封锁他们阵容的克制英雄,比赛还没开始就已经有点被动了。
在赛场上,掌握主动权的那一方,完全有能力将对方拉到自己的节奏中。
选英雄环节,sg最后一手双选锁定德莱文和锤石, 让haha这边松了口气,锤石啊, 老牌硬辅,这英雄他们熟悉。
所以最后一手锁定牛头,对上锤石,除了璐璐其他软辅的效果很难打,况且还要考虑锤石游走的情况。
于是双方英雄阵容确定,sg上路酒桶、中路卡牌、打野螳螂、ad德莱文、辅助锤石。
haha上路石头人、中路辛德拉、打野狮子狗、ad女警、辅助牛头。
haha吸取上场的教训,选狮子狗就是看重它的被动,在野区草丛简直是利器,没有猪妹这些英雄那么容易被入侵反野。
阵容确定,等待比赛倒计时结束,第二局正式开始。