笔下文学小说网 > 武侠修真 > 别给我的游戏做评测了! > 第一百二十二章 问题的本身也是答案(日万Day15,求订阅!)

第一百二十二章 问题的本身也是答案(日万Day15,求订阅!)(1 / 2)

真boss直聘。

他沈坚是怎么也想不到,这个当初自己也没有留意到的小子,竟然就是能够以一己之力击破他们用突击2并吞市场的竹节虫

但怎么可能呢

他才多大

不过二十几岁,怎么可能在这么短的时间之内,从一个什么都不懂的新人游戏策划,直接进化成为顶尖游戏制作人之一

哪怕是自己,也是在苦苦在基层积累了数年游戏制作经验后,才决定孤注一掷选择自立门户,开发突击。

但竹节虫他可不止做了洞天之战这样的fs,甚至连其他领域,像是独立游戏领域,他们竹节虫工作室都有所涉猎。

甚至之前他还听说过,之前他们专门用旗下最精良的独立游戏工作室,来对竹节虫的下一款新作进行狙击,但这都被他从容应付与化解。

如今的竹节虫工作室,就连他这個不熟悉的局外人,也能感受到一股巨大的势不可挡的气势。

甚至还不少游戏媒体分析说,竹节虫工作室正在掀起一场玩家革命。

他们虽然没有像各大厂那样的资金投入,但是靠着他们自己强大的创造力与生机,再加上低廉的定价,将游戏从现在的无限商业化进程的洪流中拉了回来。

只做游戏,不做商业化。

倘若是其他人,沈坚兴许会觉得他是一个有坚持、有理想的傻子。但若是竹节虫,他只能说佩服。

而他更没有想到的是,作为这一切的领袖的竹节虫,竟然就是那个曾经在雅达利公司里一窍不通的小子。

“现在的年轻人,是真的狠啊。”

他默默将名片收好,颇有些羡慕地走回了家。

这些天以来,虽然没有过年,但洞天之战玩家每天都在过年。

不仅送的福利一个二个都非常棒不说,就连最近才入坑的小东西也多了起来。

也许是因为洞天之战本就是个以娱乐模式为主的游戏,再加上大伙儿也都是从各个游戏前来“养老”的,因此面对突然涌进来的众多新人,大家也都非常和善地教会他们如何玩这款游戏。

而若是遇上爷新了,大家也会好心地向他推荐同样由竹节虫工作室出品的,名叫哈基米大冒险的好游戏。

不得不说,什么样的游戏什么样的粉丝。

他们运营佛系的同时,也使得玩家群体同样非常佛系。

不过没过多久,一则新闻便引来了无数广大玩家们的争议。

前突击2制作人,突击系列作品创始人高坚果,加入竹节虫工作室,担任洞天之战的主策划

高坚果,自然是他沈坚的id。

这个消息可把所有洞天之战的玩家三魂下丢了七魄。

好日子才没过几天呢,家里就进贼了

他李不言难道不知道,突击2都是怎么死掉的吗

都是这个b高坚果每次出氪金系统,把游戏环境搞得一团乌烟瘴气不说,现在突击2根本就不是没有钱的人能玩的了

想要入坑

先充三千

他竹节虫将这种人放进了工作室,不是纯在引狼入室吗

他不怕高坚果把洞天之战搞成一团糟,但我们这帮玩家们怕啊

因此在消息爆出后不久,整个竹节虫官方论坛在这一点上直接吵疯了。

玩家请愿楼丨请竹节虫开除新主策高坚果,或将其调离其他岗位

这才刚准备从突击2入坑洞天之战,没想到高坚果这个b比我还快兄弟们我现在还该不该润啊

竹节虫你糊涂啊高坚果这种东西是能招进来的吗

可以说,几乎所有玩家都不怎么看好他的这一举动。

除了最终旅程bug反馈区。

他们还在写灵异。

而不仅是玩家这边不看好,就连竹节虫游戏工作室内部也不太看好这一举动。

“老大不会是疯了吧,真把这个人招来当主策划,就不怕他在游戏里旧病复发了么”在午休时间中,赵晓峰率先开团。

对于雅达利,他跟李不言跟了这么久,也有些恨屋及乌。

总之,从雅达利出来的,没有一个好东西

“那照你这么说,”项迟迟白了他一眼,“有没有一种可能,李不言自己也是从雅达利集团出来的呢”

“这”被回旋镖砸中的赵晓峰一时间有些哑口无言。

“李不言之前在公司内肯定有过接触,不然也不会就找上他。而相处这么久,他也肯定知道这个人究竟本性如何。”

“橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。既然李不言都认可了他,我们给他一次机会又有什么问题”

项迟迟像是想到了什么后,故作深沉地说道“不过我真没有想到,他李不言竟然还这么黑先是在知道对手有营收压力的前提下,靠着低价策略挤压对手的生存空间。”

“然后再靠着在雅达利的朋友通风报信,在最合适的时候前去进行安慰与竹节虫工作室欢迎的意愿。”

“而在做完这一切之后,才暴露自己其实是竹节虫本人的身份,通过强烈的身份反差来给他一个下马威。”

项迟迟说着用手在下巴上摩挲了几下,“这种雪中送炭收服忠心耿耿的武将的戏码,我之前只在历史书上见过,没想到他竟然真的在现实生活中上演了”

“我觉得你这种猜想,多少掺杂了一点个人情绪。”

赵晓峰颇有些无奈地回答道。

“现在还是好好想想,该怎么给城市乌托邦进行更新优化吧”

此言既出,众人们也从原来的嬉笑变得有些沉默。

在刚刚过去上午的会议上,他李不言可以杀疯了。

他们提出的改进方案,没有一个能过得了李不言的审核。

“要不要就根据不同的ai来做对应的城市模型像是现代就做现代的,古代就做古代的”

“否掉。除了模型上的变动外,游戏本身没有任何差别。如果喜欢对应世界观,早就可以通过ai来实现你说的效果,根本不需要我们进行游戏更新。”

“那既然如此,我们不如在游戏中埋藏一些坏蛋ai,坏蛋ai可以污染整个城市的其他ai,然后让玩家去抓这些ai”

“否掉。ai传递是一项非常复杂且很难回溯的功能。要是真要他们通过ai对话来找到谁才是污染源,你不如直接把玩家杀了给他一个痛快。”

“我提议新版本ai,按照玩家浏览器的浏览记录生成绝对能够给玩家一个意外惊喜呀”

“否掉。游戏需要有玩法才能称之为游戏,这样只能够给玩家带来惊吓的东西,只能够称之为哈基米大冒险。”

全都给否掉了。

最后,也是有一个人有些自暴自弃地说道“那既然你把大家的提议全都否掉了,那我们最后究竟要做一个什么样的版本更新”

其实大家也都认为,城市乌托邦这种高自由度的游戏,并不适合对游戏玩法方面做出太大的改变。

顶多在一些建筑上增加新的模型,又或是在游戏中添加新的遭遇事件像是灾难呀或是邻市交易之类的啊这种联机玩法。

除此之外,他们能想到的,ai都能帮他们做了啊

而面对大家的疑问,李不言也是笑着说道

“你们提出的诸多方案,确实是有着这样或那样的问题。”

“但你们有没有想过,这些问题本身,也是你们想法的答案呢”

抛出这样一句充满谜语的话后,他便借以正好中午到了,宣布散会

说是为了锻炼员工们自我思考的能力,不要一遇到这种问题就全都依赖他一个人,自己一个人跑出去觅食,徒留他们这帮员工冥思苦想。

他妈的,什么说着不要依赖他,肯定就是自己也不知道,偷偷给溜了

“啊”

“谜语人滚出竹节虫游戏工作室”

“怎么又在催着更新啊”

“不是昨天才更新过了嘛,怎么今天又要更新”

坐在电脑桌前,陈长志看着眼前无数条催更回复有些头疼。

他原本也只是一位业余时间写点玩玩,不过看后来他写的受到了广大读者们的喜爱爆火,因此也将工作中的重点转移到了之上。

凡是看过他写的的人,无一不夸他恐怖气氛营造地好,写地人后背发凉。