第340章 水桶和水潭(2 / 2)

灵魂游戏对于位面的探索一直有很高的热情,给充当“水桶”的玩家们奖励,让玩家们欣然前往其他位面,捞着大量的灵质归回——玩家也能得到一部分报酬,但很多人恐怕不知道这是自己劳动所得......报酬大概率是所得中的一小部分。

玩家打捞灵质,灵魂游戏制造兑换物强化玩家,加强打捞和探索的效率,更好的对抗破碎位面,形成正向循环。

这样一来,灵魂游戏最早对梦境位面的古怪态度就说的通了。

梦境位面是有史以来,第一个探索奖励相当低微的位面。也许是因为“生存藤”感染了全位面,以极端的形式将所有灵质变成了无法被掠夺的状态,才让破碎位面对它敬而远之。

生存藤和破碎位面一样都无止境的吞噬着灵质......它们何其相似。

又或许,不是破碎位面无法吞噬生存藤,仅仅是因为无法从生存藤上得到养料,遂放弃这个贫瘠的目标,寻求更加富饶的位面进行吞噬。

同理,灵魂游戏也没法从已经被生存藤侵蚀得只剩最后一片净土的梦境位面打捞到多少水,在这片沙地徒劳挖了一番,便将其高高搁置。玩家们无法给灵魂游戏带来收益,自然就得不到多少报酬。假如梦境没有多少开发潜力的话,或许主办方都打算打断道路,任其继续在宇宙角落积灰了。

生物需要进食才能继续生存、活动、繁衍,这样的特性竟然也出现在了各个位面上。

灵质本身是守恒的。

伍天然不是什么素食主义者,也不是苦行僧或会为了保全其他生物牺牲自己的人。她运气也很好,梦境位面太过贫瘠,管理局位面极其特殊,中转点出了问题也没有被攻陷吞噬,总站更是中转点同盟的核心。

然而,一想到自己曾经参与的游戏和探索,会间接导致充满智慧生命的位面遭到掠夺,逐渐陷入即将被破碎位面攻陷的地步,强烈的负罪感和迷茫就涌上心头。

人会因为什么样的生命死亡而动容?会因为多少生命的受害动容?会因为生命在多远的地方,因自己多高的参与度导致的后续影响而死,以致心怀愧疚?

伍天然只觉得头顶的苍穹和更远处的宇宙星空都在居高临下地凝视自己。

她是首个登上新大陆,将讯息传递给后来殖民者的探险家。

她的同胞们会蜂拥而至,带来文明、暴力、开拓、死亡、占领、进步、索求......直到利用新大陆建立一个光辉的现代帝国。

她能因为新大陆有原住民幸存,或是还能得到一席管控下的安歇之地而无动于衷吗?

但她又能摒弃同胞们需要新大陆的资源,才能更好的御敌于国门之外,守护和改造家乡的愿望,从使命中逃开吗?

相对的思绪在她脑子里挤作一团,简直要把她的心灵捏得爆裂开来。

小荷告诉过她过度思考是有害的,只会奔向虚无,但伍天然停止不了自己。

她的思考像一匹失控的野马,不顾骑手的阻拦,疯狂奔驰向她不愿前往的领域,载着她投奔心灵深处那个黑暗的角落。

创造和毁灭,生存和死亡,它们是否本就是一体,且互相转化的?

她认可自己的开路带来的转换,她是否也要认可破碎位面对灵质进行的同等转换?

它们本质上难道不是一样的事情吗?

若她能接受灵魂游戏的行为,为何不能接受破碎位面?

这句话好像一把钥匙,打开了她心灵最深处隐藏的门。

破碎位面在黑暗中的那一触在她头脑中闪烁起来,化作一道神谕般的言语:

“一切皆是回归,吞噬是回归,毁灭是回归,黑暗是回归生存是回归接纳是回归宇宙皆要回归回归是回归回归回归回归回归......”

无穷的虚空,向她席卷而来。