场内的【艺术家】的确不负自己的昵称,长柄大锤舞得虎虎生风,时而作为武器,时而作表演道具,高难度动作一个接一个,姿态更是具有一种韵律感,战斗的同时还在即兴舞蹈,将整场作战的观赏性拉到了艺术层面——就是苦了机甲兄。
在一次次撞击和锯片飞转声中,观众席上逐渐充满了快活的氛围,不时响起玩家替自己人呐喊助威的声音,许多初来观战的铭刻者也鼓起勇气,用声音而非思维给同胞加油。
“他们对艺术的理解还真是宽泛啊......”
伍天然在脑内过了一遍自己理解中的九大艺术,其中有很多可以直观想象出如何以“超凡能力”的方式运用,但音乐绘画还好理解,若是建筑、雕塑和电影,该怎么跟能力相结合呢?
灵魂游戏所拥有的兑换数据有限,若是能和铭刻者达成稳定合作,想必以后官方商店的内容将会变得更丰富。
在她旁边的小荷则是向着另一个方向思考了下去。
女巫曾说过“一切超凡能力的本质都是展现自我”,她的暗影之力和情绪绑定,艺术也可以视为运用精神能力的方式。既然灵质同样是一切的本质,是否意味着超凡能力的根本原理就是靠精神来驱动灵质?
但不是所有玩家走的都是这条路线,毕竟艺术需要天赋......
小荷瞄了天然一眼,后者正聚精会神地观察艺术家的动作,似乎是在为战斗姿态找灵感。
像天然用的这种和精神力量搭不上边的改造兑换,在超凡能力中处于什么位置呢?
单人淘汰赛一般十分钟就会结束,由于机甲兄的机甲防御力太强,艺术家又缺乏更出色的制敌手段,比赛逐渐变成了拉锯战。在16分钟的时候,逐渐力竭的艺术家被不知疲倦的机甲链锯劈中,负伤顽抗了几分钟惜败退场。
满头是汗的机甲兄掀开都快贴上自己脸的驾驶舱盖,振臂高呼。
“叠甲天下第一!”
结束观战,伍天然和小荷被自动弹回私人地块,她习惯性翻了下通讯栏,发现女巫给她留了言。
“赛程定了,28号第3场,赢一场就能进总决赛。”
小荷:“还剩不到5天,那得抓紧了。你有准备两两对练之外的方案吧?就这么互相比划是练不出什么结果的。”
“我租了个梦境,弄了些模拟敌人,算是小队集体作战训练——最后一天有另外的安排。”
“那就别看比赛了,趁我还没需要起床训练,咱们去打一场试试。我得尽快习惯你的爆炸范围,你那炸药敌我不分,怪麻烦的。”
-----------------
10月27日,距离半决赛开始仅剩不到6小时。
开路者队一共六人齐聚伍天然租赁的梦境,身为队长的伍天然颇有仪式感的拿了一个签筒出来。
“比赛开始前我们来一场队内三对三,打完之后安心整备,顺便去看看其他队伍的比赛,不要提前把精力耗光了。”伍天然说,“我们的对手会是同样保送半决赛的强敌,对于未知的敌人,记住我们训练好的预备配合方案即可。”