这就是女巫给予的所有的提示了。
小荷仰靠在椅背上,研究起面前几乎没什么关联的谜题。
她对灵魂游戏,乃至位面本身的了解都很有限,想要通过逻辑推理出答案很难,必须发挥想象力和记忆力,自己填补中间的空缺。
根据播音员的口供,迷梦位面曾经遭遇了一场末日,在末日降临后,伊娃掌控了整个位面。
它通过造梦的方式囚困控制了位面内的人类,把他们关在无限循环的美梦中。
但有一群小孩子跟伊娃关系匪浅,他们就是清醒梦者,知晓伊娃和梦境的存在,伊娃倾注在这些孩子梦中的心力显然多于普通的做梦者——和扎克一经对比,伍天然当初的梦简直敷衍至极。
灵魂游戏对清醒梦者的关注度也极高,愿意为清醒梦内打开的裂隙支付重赏,但清醒梦者本身并不值得在意。
不像晶核位面还有原住民势力和自己的历史,迷梦位面的原住民已经被伊娃全部控制。
那里没有社会,没有势力,一群半大孩子也做不了主,迷梦位面的实际掌控者就是梦境之主本身。
加上梦境在无限循环,开辟裂隙也不过是让伊娃费点功夫重新造梦......
灵魂游戏又鼓励玩家解梦......
灵魂游戏让玩家探索迷梦位面的目的,莫非直指伊娃?
这个关键的猜想让小荷的思考顿时有了方向,她大胆地据此将剩下的所有线索串联起来。
对迷梦位面的介绍上提过,位面内【各个梦境间存在空间错乱现象】。
清醒梦裂隙的功能是固定坐标......坐标数量的增加,无疑能在错乱的空间内找到精确定位的方法......
一个恐怖的猜想在小荷心中成型,她将自己的答案发了出去,紧张地等待女巫的验证。
【小荷:灵魂游戏要对伊娃动手?】
【女巫:聪明。】
霎那间,小荷心中的几个谜团相互融合,心中豁然开朗,长久以来的思考和疑惑终于累积到极限,发生了质变。
放下悬在输入键盘前的手,她的目光穿透窗口,落在闪烁着绿色电光的传送门上。
梦境之主是她甚无法直视的存在,它控制了一整个平行世界。
但灵魂游戏是横跨数个位面,无法测度的庞然大物,论实力,灵魂游戏显然更胜一筹。
从一开始,灵魂游戏就盯上了迷梦位面的实际控制者——伊娃。
营救伍天然,从前者手中取走道路,创造传送门只是达到目的的手段之一。
之后游戏主办方又派遣玩家进行解梦定位,不断锁定梦境的坐标位置。
此刻展开征召,无疑是发动了最后的包围。
一场在灵魂游戏和迷梦位面之间的战争,已经在不知不觉间走向高潮。
念及此处,小荷却感到背心发冷。
伊娃对玩家和灵魂游戏的敌意毋庸置疑,不论是站在误入梦境的伍天然的视角,还是站在玩家的视角,伊娃毫无疑问都是敌人。
但如果站在伊娃的角度呢?
或许是对扎克悲惨命运的同情影响了她的立场,但当小荷意识到伊娃用梦境控制整个位面,实际上救了险些在箱子里窒息而死的扎克之后,一个全新的视角在小荷面前展开。
所有与迷梦位面有关的线索挨个浮现在脑海中,它们按照时间顺序自行排列,带她从最初回顾有关迷梦位面的一切。
伍天然提到过,伊娃是“第一次遇到携带【道路】的外来者”。伊娃知道灵魂游戏紧随伍天然追来,它想把灵魂游戏和麾下的玩家挡在迷梦位面之外,但最后失败了。
灵魂游戏要对付伊娃,是因为伊娃催眠了整个位面内的人类吗?还是因为它试图阻止玩家涌入位面?
又或者,在这行为之下,还有更深层次的目的?
那么,玩家在这个过程中又扮演着什么角色?
打手?士兵?兴致勃勃的可再生消耗品?
如果伊娃和它的梦境帝国一同消亡,像扎克这样只能靠梦境延续生命的人,会怎么样?
对于灵魂游戏而言,小荷土生土长的世界又是什么?