其三,若“王战”阶段迟迟无法终结,虚空之门的封印便会逐渐松动崩坏。
届时,从虚空之门渗透出的邪神能量,会持续侵染周边的土著势力,让他们一步步沦为邪神的信徒。
而一旦有邪神信徒主动前往虚空之门进行引导,虚空之门便会召唤出海量的虚空生物,将周遭区域彻底化为死亡禁地。
此时,若领主玩家们没能及时封印住这些虚空之门,来自虚空的邪神力量便会不断蔓延,催生出更多邪神信徒与势力,进而解放更多的虚空之门。
最后,当所有虚空之门都被提前开启时,“邪神入侵”活动便会提前爆发。
到时候,无论是玩家还是土著势力,都只能靠着手里无法晋升的1星超凡军团,去硬撼“邪神入侵”活动中那些达到2星级的邪神大军。
众人的下场。
可想而知。
其四,在第二阶段“邪神入侵”活动正式开启前,玩家们封印的虚空之门越多,邪神大军的战力便会越弱。
反之,敞开的虚空之门越多,邪神力量蔓延的死亡区域越广泛,“邪神入侵”中涌现出的敌人就会越恐怖……
综合以上四条重要信息。
可以得出结论。
领主游戏的这几个核心大活动,本质上都是对领主玩家的人性的终极考验。
你是会为了一己私利,甘愿成为放任邪神大军大肆入侵的破坏者?
还是愿意为整个区域所有领主玩家的共同利益考虑,去服从那位最具领袖资质的玩家大佬,听其号令、合力抗击邪神大军?
又或者,主动扛起抗敌重任,说服所有原本与自己为敌的领主玩家放下武器,携手共御外敌?
甚至于,直接投身到邪神麾下的杀戮大军,成为一名与整个世界为敌的邪神玩家?
然而。
秦风觉得这种设定很没意义。
创造出这款领主游戏的高维生物,大概是整天闲得没事做的那种多愁善感之人,才会想到用这种办法来考验人性。
或者。
它压根没考虑过这些复杂的东西。
仅仅是为了好玩,才搞出了这么多的可选项,看着这些领主玩家在小小的领主世界里互相“斗蛐蛐”,为了一点点的利益去争得你死我活。
但不管背后的真相是什么,秦风都觉得无所谓,因为他的最终目标一直都很明确。
那就是变强。
强大到可以保护自己。
以及保护自己身边所有的重要之人。
为了达成这个目标,同时不触及自己的底线————不去做吃人、睡怪物、滥杀无辜、掏心挖肺这类只有邪教徒才会干的变态勾当。
秦风决定。
要走一条与众不同的路。
一条所有人都曾幻想过,却从未有人真正踏足,且挑战难度远超效忠任何土著势力,需要一个人独自对抗整个领主世界的……王者之路。
以玩家的名义!
建国!
然后自己效忠自己!
再在“王战”活动中胜出,成为公认的“天命统治者”,一个真实身份是领主玩家的天命统治者!
毕竟。
MC老大哥曾说过。
秦风探讨的“不效忠任何土著势力”的发育路线是完全可行的。
只是因为那些不愿意效忠土著势力的领主玩家,无法获得超越1星级的神选士兵,只能依靠忠诚度随时变动的土著军团,去对抗所有想要争夺“天命统治者”称号的土著势力。
这才从未有人敢尝试挑战。
但是。
秦风不需要担心这个问题。
因为他背后站着无敌的骑砍系统。
能够虚空招募所有的超凡兵种,并让它们不断晋升变强,还能确保土著军团的绝对忠诚,甚至是将这些土著士兵直接转化成百分百忠诚于自己的神选士兵。
这条从未有人尝试过的最高难度的“王战”之路。
秦风觉得自己可以去试试。
……