陈星看着震惊的玩家,平静的讲述着自己的安排:——
“1金币等于100银币等于10000铜币!”
“以后,营地里的武器、食物等物资,需用这些货币购买。”
“同时......”陈星话锋一转,宣布了更重要的改动:“玩家死亡复活的机制也将进行变更。旧的‘消耗生命之源’规则废止,改为消耗钱币进行复活!”
“具体规则如下:在一场战斗中,第一次死亡复活需支付100铜币,第二次死亡复活费用翻倍至200铜币,第三次再次翻倍至400铜币,依此类推,上不封顶!”
陈星此举并非为了从玩家身上“薅羊毛”。
实际上,这个想法在他最初得到那枚孤品金币时就已经萌芽。
用实实在在、可流通积累的“钱币”来替代那个虚构的的“生命之源”,无疑更符合逻辑,也更利于建立一个真实的经济循环系统。
那个所谓的生命之源概念,是时候退出历史舞台了。
玩家们听到这消息,如同冷水溅入热油锅,惊呼和疑虑瞬间爆发:
扩写后:
“哇靠!版本大更新啊这是!”
“改动也太大了吧?直接动复活机制?”
“完蛋!我们现在身上一个铜板都没有啊!这空白期怎么办?难道死了就直接删号等CD?”
“对啊对啊,没钱岂不是连复活资格都没了?钱怎么搞?去哪赚啊?”
“黑心策划!这是逼氪吗?!”
虽然游戏里没氪金渠道,但还是有玩家忍不住吐槽,看得出来,是被氪金游戏祸害过的。
陈星抬起手,掌心向下虚按,示意大家安静。对于玩家们的担忧,他显然早有预案:“大家稍安勿躁。”
“为了保证公平过渡,我设定了一个缓冲期:在你们个人成功赚取并积累到第一百枚铜币之前,旧的复活规则——即无消耗或消耗生命之源,依然对你们有效。”
紧接着,陈星抛出了一个紧迫的时间节点:“但是!这个缓冲期是有时限的——旧规则的截止时间,是明天黎明时分!”
“也就是说,今天,就是你们所有人赚取第一桶金、积累‘复活启动资金’的最后黄金时间!”
关于如何赚取这至关重要的“第一桶金”,陈星给出了清晰明了的途径:
“擅长战斗的族人,可以用你们猎杀的魔物尸体来找我兑换钱币!”
“兑换标准为:一具黑铁一阶魔物尸体,兑换10铜币;黑铁二阶魔物尸体,兑换20铜币;以此类推,每提升一阶,兑换额翻倍!”
听到这话,战斗玩家松了口气,可是生活玩家却有些无奈了。
他们虽然热爱这个高度自由的“游戏”,沉迷于种田、采集、建造,但在正面战斗方面,显然无法与那些战斗狂人相比。