“这不是一部动画片,”苏哲看着台下那些来自全球最顶尖的特效师、游戏策划师和程序员,平静地开口,“这是一部电影的剧本构想,它的名字,叫《头号玩家》。”
他开始描述那个只存在于他脑海中的世界。
“在不远的未来,现实世界衰败,人们将所有的希望,都寄托在一个名为‘绿洲’的,超级沉浸式的虚拟宇宙里。”
“在‘绿洲’里,你可以成为任何人,去任何地方,实现任何梦想。”
“而这个宇宙的创始人,在临终前,留下了一个遗嘱。他将自己一生的巨额财富和‘绿洲’的掌控权,化作一枚‘彩蛋’,藏在了这个虚拟世界的某个角落。第一个找到它的人,就能成为‘绿洲’新的神。”
“我们的故事,就是讲述一个平凡的少年,如何在这个虚拟世界里,破解三道谜题,寻找彩蛋的冒险故事。”
台下的技术精英们,听得云里雾里。
虚拟世界?寻找宝藏?这个设定听起来,并不算特别新鲜。
GV的首席特效总监,一个参与过《阿凡达》制作的白人胖子,忍不住举手提问:“苏先生,这个创意的核心卖点是什么?我们如何让观众相信这个‘绿洲’是独一无二的?”
“问得好。”苏哲笑了。
“这部电影,或者说这个‘绿洲’的灵魂,不是未来,而是过去。”
他话锋一转,声音里充满了某种魔力。
“创始人的三道谜题,所有的线索,都隐藏在他所生活的那个年代——也就是我们的现实世界里,上个世纪的八十、九十年代。”
“电影里,会出现金刚,会开着《回到未来》里的德罗宁跑车,和《阿基拉》里的金田摩托进行一场亡命飙车!主角的伙伴会驾驶高达,大战机械哥斯拉!他们会在一个零重力的舞池里跳舞,会在《闪灵》的闹鬼酒店里探险!”
“《街头霸王》里的波动拳,《忍者神龟》的披萨,《吃豆人》的迷宫……所有,所有我们这一代人童年记忆里最闪光的碎片,都将成为这个世界的一部分,成为寻找彩蛋的关键线索!”
苏哲没有讲任何大道理。
他只是用一个个具体到令人热血沸腾的名字和场景,像一把钥匙,瞬间打开了在场所有技术宅们,尘封已久的,关于童年和热爱的记忆之门。
会议室里,死一般的寂静。
几秒钟后。
“卧槽!高达大战机械哥斯拉?!我死而无憾了!”
“天啊!能在电影里看到活的隆(Ryu)打出hadoken?!”
“疯了!这个创意简直是疯了!这是写给我们这一代人最极致的情书!”
整个精英团队,集体陷入了一种癫狂的状态!
苏哲,再一次用最简单的办法,完成了最顶级的降维打击。
当晚,苏哲抱着苏恩又,开始讲睡前故事。
他没有讲白雪公主,而是讲起了忍者神龟最爱吃什么口味的披萨,讲起了擎天柱是怎么样变成卡车的。