随着拿到了对应的诅咒器物,姜智也将自己的任务目标更改为更加激烈的正面战场。
灵魂收割者的规定当中,虽然并没有明确的写出所需要收集的生命强弱等级到底是多少。
只要是拥有生命的单位,就能够提供对应的收割能量。
但生命的强度不同,所能够提供的能量强度也自然不同。
在灵魂收割者当前规定的强度当中,杀死一个生命并不代表能够收集到一个的灵魂。
在他进度当中的一更像是一个标准单位,拥有强大力量的单位可以获取数点,十几点甚至几十点的能量。
那些一看就十分弱小的单位,即使死上了一群也很难为灵魂收割者提供足够的前进能量。
在这种情况下,更加高端,更加激烈的战场,反而能让灵魂收割者更多的收集到提升的能量。
同时绝大部分的高等级蓝图基本上都集中在当前的战斗区域之内。
蓝图的获取方式其实也就这么几种,要么是完成特殊的对应事件要么则是击败具有一定强度的boss。
而现在这些boss基本上都在这片区域的战场当中。
并且他们当中几乎九成九的存在都是诅咒那边的领主。
这种情况下,姜智就算想要主动逃离这片战场都不大现实。
如果在正常的卡牌游戏当中,当前阶段就几乎进入了最重要也是最后的发育阶段。
现在姜智等人的队伍已经成功度过了初期最疲软的时间。
虽然整个团队当中的装备还不完全,但已经有了能够在团队当中站出来的人。
这种情况下,团队的整体实力增幅和蜕变速度也会越来越快。
在高目的性和高奖励的驱使下,整个姜智的小队就像是游荡在整个战面战场上的幽灵一样。
某些没有携带重要蓝图碎片的领主想要看到他们都难。
而某些拥有重要蓝图碎片的领主,那是真的倒了血霉了,打听清楚他们的状态和位置之后,姜智就一直带着人伏击他们。
那是真的没有机会创造机会,一有机会猪突猛进的那种,这些都已经算得上是好的了。
真正痛苦的点在于小安东尼奥斯和碳基生命。
拥有神器的两位高等级成员出现在战场之上,往往会对战场上的敌人形成极大的压力。
特别是每一次正面遭遇,只要一小会儿不管,就能把整个战场射的到处都是箭矢的小安东尼奥斯。
无尽追猎的叠加伤害效率实在是太过夸张,每一次的攻击落空都会增加最终的伤害,要不是现在整个战场之上,卡机当年为了对付姜智特地把bug给修了。
就以现在的状态,让小安东尼奥斯故意射空箭矢,只需要承担一到两个小时的抗压时间,小安东尼奥斯就能带着他绝对正义的伤害,直接把对面的大本营给捅穿。
可惜这一切终究在此刻成了过眼云烟,越是强大,越是直接的叠层能力,在正面战场上所能够发挥的极限便越是会被限制。