第1492章 蜃光元素(2 / 2)

“蜃光元素:/”

“泡影:每个自身回合开始时,制造一个和自己完全一样的影子,影子继承自身所有的卡牌效果,完美继承除生命值以外的所有其他属性,影子固定生命值1000”

“碎影:当影子生命值归零,或场上存在至少三个影子的时候,多出的影子将会直接破碎,并无条件释放一张攻击类型的卡牌,这张卡牌将会获得额外10点的伤害系数加成”

“追影:自身可以和影子互换位置,在每一个自身回合内,每一个影子和自身最多更换一次位置,更换位置之后,影子将会对周围的敌人随机释放一张伤害卡牌”

一个十分灵活的领主,在面对敌人的时候大部分时间也以拉扯和游击战为主,影子够多,他就能够对面前的敌人造成足够的伤害。

原本他应该能够自信的面对所有前来挑战的元素领主,在一对一的情况下,虽说不能够胜利但至少也不会败得很惨。

但面前这位和其他人有着绝对意义上的区别。

来自气领主的核心能力。

“风之执行者:所有处于负面状态的敌方单位将会受到生命流失状态的影响,受到的负面状态越多流失的生命值越多,每个自身回合内,所有受到该效果影响的敌方单位,只有第一个能对自己造成伤害”

效果的能力其实很简单,当前的场地当中不论场上有多少人,只要是受到气领主风旋能力影响的单位。

在他们当中最多只能有一个位对气领主造成伤害。

十分霸道且又不讲理的一项能力,这种情况下,想要杀死气领主要么依靠像刚刚严国阵营火炮那样的超范围打击。

要么就只能依靠一个真正意义上的单挑王,从正面硬生生的刚死面前的气领主。

这个特效甚至能够对蜃光领主所产生的影子生效,在这种情况下,所有的拉扯都显得那样无力。

在周围的环境还彻底被拥有大范围影响环境能力的雪领主给控制。

在这种有人能够帮助气领主扩大影响范围的情况下,面前的这位显得是那样的无脑。

蜃光只能眼睁睁的看着气领主,用一下又一下的空气刀把自己慢慢的砍死。

更绝得是,现在的火炮打击到目前为止没有任何要停止的意思。

因此气领主进入建筑之后,干的第一件事情就是让手下帮忙把天花板给掀了,还顺手将信标,扔到了面前蜃光的身上。

火力覆盖那些被召唤出来的影子在第一时间就会被火炮直接秒杀。

随后气领主便会自动接下卡牌阵亡时爆发的亡语效果,将自身的特效能力激活,视作刚刚死亡的影子对自己造成的伤害。

然后整个人便扛着绝对意义上的无敌,对面前的蜃光发起毁灭般的攻势。

以确保面前这位曾经的朋友没有任何翻身的可能。

在这种情况下,蜃光只能采用最后一种搏命的手段,战斗到一半的时候,他从自己的手中拿出了一块类似石头一样的特殊道具。

这是被封印的石头,当他在遇到拥有高诅咒状态的目标单位时,内部的诅咒力量便会主动泄露,随后在顷刻之间将面前的敌人拉入深渊当中。