而此刻来自秦穆的提醒已经很明显了,姜智等人可以通过支援建筑群来练级。
其中涉及到了经验的另一种划分方案,按劳分配。
即在每场战斗中出力最多的人或者小队获取到最高的经验和奖励。
现在战场上一共只有两方势力成敌对关系,其中一方的后备支援就是能够天地同寿,对场上的所有人造成伤害。
在这种时候,双方比拼的其实就不是所谓的输出和爆发了,双方真正比拼的是谁能够在这一场连绵不断的飞弹雨当中活到最后。
最后胜利者就能够获得自己想要的装备和补给。
逻辑其实很简单,只不过在运行的时候可能会遇到一些小小的风险。
对此姜智表示明白,毕竟这个机制已经有些许在走钢丝的嫌疑了,倒不是担心敌人可能会觉得他们被耍了。
主要担心某个卡机在这个时间点给自己来一套温馨的唤醒服务
在这种情况下,需要保证的便是自家团队的所有人能够存活。
不需要战斗,反正敌人会在炮火的密集覆盖下慢慢的阵亡。
而自家的队伍当中,能够和保护这个词条搭上关系的也就只有碳基生命。
但碳基生命当前的防护能力明显是不够的,不说在这场密集的火炮雨中他能否保下自己的队友,他自己估计都小命难保。
但没有任何问题,装备的机制也就在此刻展现出它真正的魅力。
你不一定需要将一套装备穿到最后,在有些时候,因为某些特殊的原因,做出特别的装备改变并不是什么可耻的事情。
相反这才是进行接下来战斗的最核心理念,毕竟一个人就算再目光呆滞,在看到刺箱后,他也会理智起来的,除非大脑的褶皱已经被之前的操作彻底抚平。
现在来到这里自然是要给碳基生命和秦亚辉挑合适的装备。
为什么这里面还有秦亚辉的事情,收藏家的强化会导致秦亚辉本身无法获得任何的护盾。
但也仅仅只是这一个负面作用而已,只需要不把他当做人来用,那这个问题反而倒变得简单了。
来自碳基生命的特殊强化,骑士不死于徒手,这个强化能够将自身所碰到的所有带有属性的东西直接转化为自己可以使用的装备。
并且自身的属性也会因为入手的装备发生相应的变化。
这个特性和收藏家的强化特性拉出来,各看各的没有什么意思,但如果联合在一起查看,就能够发现这件事情并没有想象的这么简单。
碳基生命需要考虑对应配装和卡牌的问题,在这双重影响下,碳基生命无法组出拥有足够数值的机制类型卡牌。
而对面的秦亚辉则没有这种顾虑,他可以肆无忌惮的往自己的身上添加想要的或者说是对应属性的装备。
由于无法伤害,无法叠加护甲无法治疗的缘故,秦亚辉对于自身的属性变动要求几乎为零。
反正就算变不变,也不会对他的输出或者抗伤能力产生本质上的影响。
在这种条件下,完全可以牺牲绝大部分的属性,来换取某个属性,直接摸到天花板的可能。