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0484【怎么哪里都有陈贵良?】(2 / 2)

他们旗下的游戏,峰值在线十万都算特别牛逼,严重缺乏数十万同时在线的运营经验。

而中国公司呢?

已经出现四款200多万峰值在线的游戏,几十万人在线的游戏更是多不胜数。大家早就卷出来了。

拳头最初在欧洲跟多个代理商合作,把运营权全部收回来以后,对游戏账号的管理很来就混乱。再加上欧洲玩家暴增,服务器压力越来越大,于是就做出了分服决定。

负责技术架构的团队,根本就没做好准备。迁移方案存在致命缺陷,压力测试也来不及做,就连可靠的回滚预案都没制定。客服系统也准备不足,面对玩家群体的蜂拥诘难,整个3月份都无法正常工作。

但马克·梅里尔还是强行分服,他认为就算出点什么问题,也可以后续慢慢调整过来。

问题是,这个时空多了一款竞品游戏!

布兰登·贝克:“主要还是我们扩张太快了,没有做大型跨国公司的经验。现在不是应该追究谁的责任,而是讨论如何留住玩家。朱,技术上还是无法解决吗?”

迈克尔·朱摇头道:“解决不了,只能人工审核修复。我的团队就算再努力,也只能避免数据恢复以后又重置的BUG。”

负责用户体验的克里斯蒂娜·诺曼:“现在已经不是技术和BUG的问题,而是玩家对我们的信任危机。玩家不相信我们能解决问题,甚至认为我们不重视玩家。这种糟糕的玩家体验由来已久,因为欧洲服务器一直不稳定、版本更新也一向后于北美。”

其他高管也开始发言,但究竟该怎么解决问题,却讨论不出来一个所以然。

最后只给出一个糊弄性方案:尽快恢复数据重置BUG,继续人工审核修复数据,给所有玩家一份礼包作为补偿。招募美术团队,制作精美角色皮肤。

但玩家流失了,就很难再挽回。

口碑搞砸了,不是弥补就弥补的!

游科在建立欧洲总部的时候,就派了一个从中国市场卷出来的成熟团队,他们有处理大型网游问题的丰富经验。

在最初的措手不及之后,游科迅速扩容欧洲服务器,快快乐乐的接收LOL难民。并且发起一系列宣传攻势,继续忽悠LOL玩家过来。

还把消息告之欧洲游戏媒体,那些媒体非常乐意报道此类新闻,整得许多不玩LOL的玩家都跑来吃瓜。

《PC Gar UK》杂志评论道:“拳头作为一家创立仅数年的公司,此前大部分时间都忙于游戏制作。他们在北美就缺乏游戏运营经验,又在毫无欧洲运营基础的情况下,强行收回欧洲运营权,并且冒进式重划服务器……”

“据悉,仅仅两周时间,《LOL》的峰值在线就下跌27%。而它们的对手《OE》,已经宣布注册玩家突破110万、峰值在线超过20万……很明显,拳头迁移玩家账号,错把玩家迁移到了竞争对手的服务器。”

……

腾讯总部。

刘智平来到马哥的办公室:“《英雄联盟》快要失去欧洲市场了。”

“什么情况?”马哥眉头紧皱。

腾讯刚入股拳头的时候,持股比例不足10%。但这几年多次出手,从其他股东那里购买股份,到现在持股已经超过30%。

腾讯是拳头的第一大股东,只不过根据投资协议,不可干涉拳头的管理运营!

刘智平简单叙述一番经过,又总结性道:“拳头的运营和技术都不足,好不容易开拓欧洲市场,白白把玩家和市场都送给游科。据我得到的消息,《英雄联盟》的欧洲玩家,正在加速转投《神谕纪元》。”

这个现象,不仅仅出于出于报复心理,还因为《神谕纪元》本身质量就更高。

这里所谓的质量,是从角色皮肤、游戏玩法到服务器稳定性的一系列因素。

《英雄联盟》的欧洲服务器一直很烂,从代理时代烂到了拳头自营时代,直至腾讯彻底收购拳头才得到改善。

是腾讯为拳头提供了技术和经验!

问题是,现在腾讯还没有彻底收购拳头,拳头高层也不接受腾讯团队的支持。他们甚至不用腾讯做的皮肤。

马哥思考许久:“后续收购计划暂停。”

马哥很郁闷,咋处处都有陈贵良?

在国内,他也跟陈贵良打得不可开交。

腾讯微博正在大战字节微博,腾讯的掌讯正在大战字节的微信。而且还都打不过!

就在上周,腾讯微博注册账号突破1亿大关,但字节微博昨天宣布注册账号破2亿。

字节微博是实打实的2亿账号,而腾讯微博有大量QQ引流过来的“死账号”。

字节的微信也凭借摇一摇功能,把腾讯、盛大、米等公司的竞品给甩开。

就在马哥郁闷之时,字节跳动举牌,宣布拥有四维图新5%的股份。同时宣布,微信即将推出“发送定位”、“自动寻路”功能。