或者说,Reaper的走位太好了。如此低的命中率,也就意味着,在R技能冷却的空窗期里面,吸血鬼可以安稳发育,靠着Q和多兰盾的回血赖线,卡尔玛单凭自己一个人,永远也杀不了吸血鬼。
再加上Reaper扎实的基本功,玩个吸血鬼补塔刀都能一刀不漏,那细节的垫刀,和技能的拿捏释放,让Duke都产生了一种‘补刀美如画’的感觉。
以上原因堆叠在一起,Duke并没能打出自己想要的效果。
原本SKT的计划,是让Duke压低血量,达到‘斩杀线’,便可以直接呼唤奥拉夫来越塔。
卡尔玛RW对吸血鬼的克制,让吸血鬼在塔下的反秀空间降到了最低。
计划不错,但胎死于腹中。
对线上就出了问题,任何套路和战术都没有意义。
“阿西吧。”Duke咒骂了一句,因为又发生了一件雪上加霜的事情,因为频繁的丢技能消耗,他的蓝量打空了……
结果,竟是他率先要交TP补线。
“别急,能掌握线权就好。”
Faker频繁切屏,也注意到了上路的情况,虽然他也觉得这种对线能力很‘鬼扯’,但还是要优先安慰队友的心态。
“第一个计划不行,我们还有第二个……”
SKT为了这把比赛准备了很多,当然不可能只有这么一个小套路而已。
他们还有第二套方案,即P.B。
这把的节奏,前期很平静。
EDG的打野是巨魔,注定前期的抓人能力不强。
奥拉夫前期抓人和入侵野区能力虽强,但也顾忌巨魔的反蹲,野区作战力和巨魔也是五五开,故而,这一把前期也没什么动静。
两边打野都站在刷。
中路沙皇和老头,两个上了年纪的人,也擦不出什么火花,找到机会,沙皇用力戳一戳,老头丢个蛋以示礼貌,就此作罢。
下路方面,Bag的线上能力很强,但风格偏向于‘稳健’。
即,打野不来的时候,除非对方犯下失误,否则Bag不会主动找机会杀人,因为‘找机会’就等于给机会。
线上扎实的发育,几乎不存在线上崩盘的情况,体系资源的倾斜,团战宛如机器般精密的完美发挥,打输出的恐怖能力……这就是S6巅峰时期的Bag。
无数战队梦寐以求的ADC选手。
不过,这份稳健的风格,也是Bag‘世界第一ADC’之称存在争议的缘故。
因为他的优势很少是自己纯对线打出来的,都是队友帮出来的,让人不禁觉得只是SKT这个团队强,而不是Bag很强。
下路,亦是一片风平浪静。
但SKT第一个节奏点,很快来了。
时光守护者·基兰的被动,经历过一次改版。
S4的基兰,被动全队经验提高一个百分比,对整个团队的增幅十分夸张,一度成为了S4非ba必选的热门英雄。
太BUG了,这一点也不ol,所以,拳头设计改了一下。
现在的时光老头被动是可以给队友提供经验帮助队友升级的。
或许对整个团队的增幅没有旧版大,但单体效果却更大。
对于打野来说,经常会出现打完一轮野怪,还差一点经验才能升级。
这个时候,要么去线上蹭经验,要么多等待一组野怪,要么回城更新装备。
别小看这一点经验,这至少延缓打野一分钟的发力时间啊。
尤其是梦魇,猪女这种,很吃大招的英雄,就缺那么一点经验升6时,太致命了。
但有了时光老头,结果就截然不同了。
两边打野全程都在刷,补刀和经验都呈现镜像。
然而,明凯的巨魔才刚到5级的时,奥拉夫却已经升到6级了。
他得到了两次基兰被动【强化学习】的经验赋予,明明是均势发育的打野,等级却赶上了单人线。
奥拉夫突然入侵上半野区的举动,让明凯措不及防。
奥拉夫身上挂着时光的加速和炸弹,疾跑+大招全交,一个柱子根本不顶事,明凯哪怕交闪现,也活活被奥拉夫砍死。
不仅如此,奥拉夫和时光还直接从EDG上二塔处,开始展开一波围剿。
掌握线权的卡尔玛,直接将兵线推入一塔处。
三人包上。
陈子悠这波操作拉满,W躲了很多技能,AOE伤害也打满了,最大化利用了防御塔输出,把顶塔的奥拉夫也杀死的。
但是……
基兰的大招【时光倒流(R)】,有复活的效果。
本应阵亡的奥拉夫,在几秒后又站了起来。
EDG的上野,罕见地陷入了劣势。
奥拉夫这波拿到了两个人头,即将起势。*