双方对BP早有准备,选人毫无犹豫,飞速敲定。
很快的,阵容便敲定下来了。
SKT(蓝色方)对战EDG(红色方)。
上单位:艾克vs杰斯。
打野位:男枪vs千珏。
中单位:瑞兹vs妖姬。
adc位:烬vsEZ。
辅助位:娜美vs卡尔玛。
可以看出,哪怕一边三ba上单,一边三ba辅助,两边的顶尖选手英雄池里,都能找到可以替代的英雄。
——Ba位严重的不够。
这是群魔乱舞的S6版本里,职业比赛非常显著的一个特点。
Ba位若是不够,会让bp环节的重要性大大下降。
但如果再加ba位,又会让所有强势英雄都没法登场,显得很没意思。
就跟做英雄平衡一样,BP环节的平衡,也需要设计师去绞尽脑汁的考虑。
所以,对于要不要增加ba位这一点,拳头设计师也讨论地沸沸扬扬。
“EDG这个阵容,上中野好凶啊。”娃娃说道。
“当然,毕竟这把轮换的是Sut,他上场的时候,EDG更多偏向于打上中野的联动。”米勒点头道:“Sut的对线能力不会弱于faker,尤其在他拿到刺客英雄的情况下。不过……没想到的是,Faker居然会久违地掏出瑞兹啊。”
“听说新版瑞兹已经在重做了,这估计也是瑞兹最后的绝唱吧!”王多多说道。
这把的重点,显然在于上中野的对抗。
SKT并没有一上来,直接再度启用‘四保一’体系。
历史上,在SKT夺冠之后,很多人都在夸SKT的四保一特别厉害,下路的Bag有多么多么的强……
实际上,他们并没有看懂比赛,不过是跟风的冠军吹。
拿到冠军,再有问题的打法都是最强的打法。
四保一,是SKT的无奈之举。
若非迫不得已,若非上中野联动存在严重的缺陷,否则不会有战队主动选择打四保一的。
因为四保一战术容错率过低,玩其他体系时,ADC被秒团战还可能赢。
四保一体系下的ADC被秒,团战就必输。
但是,ADC这个位置,是很难做到打出爆炸Carry输出的同时一直不死的。
这不是选手水平的问题,而且ADC本身的特性。
哪怕是世界第一ADC,史上第一adc,血量也不会超过两千,双抗也不会超过两百,后期吃到对面超过两秒以上的输出就会暴毙。
十次团战,四保一的ADC完美发挥九次都没用,只要ADC死了一次就会被对面翻盘。
若不是SKT的上中野联动存在问题,就算Bag再强,SKT也不可能交全部的Carry任务交给他一个人,容错率太低了啊……
SKT上中野的问题在哪呢?
陈子悠饶有兴致地注视着对面打野的ID。
——Bk。
现在的Bk还不是‘黑皇’,而是勤勤恳恳的‘小黑’。
但说实话,Bk的水平呆在SKT这样一支世界级强队里面,有点……不配!*