不过相比去年的统治力,今年的G2已经明显没有去年的统治力了。
所以G2并不算是今年夺冠最大的热门,当然,相比G2而言,甚至WE夺冠的概率都要更大。
今年的全球总决赛给人一种诸神黄昏的味道,因为所有战队感觉都不像是很强,没有特别有统治力的战队存在。
就算是最终在MSI季中邀请赛夺冠的TL战队,在回到北美赛区以后,也没有延续自己极强的统治力,整个夏季赛都打得磕磕绊绊。
季后赛的时候甚至还是从败者组决赛打上来的,连续打满了很多个bO5才结束游戏。
萧默也研究了所有队伍,今年确实没有那种顶级豪门,就算是T1战队,也没有了之前的那种顶尖强队的感觉。
所有战队的水平都下降了,或许是版本更迭带来的影响,也或许是全球总决赛的这段时间,一些原本状态非常好的选手也严重下滑,变成了没有顶尖水平的普通选手。
诸神黄昏的意义就是,很多选手的名气大于实力!
名气大于实力,对于太多选手来说都是一件痛苦的事情。
而这样的比赛,对于所有选手来说,配合已经大于个人实力了。
很多解说和主持人认为,之所以呈现出选手个人状态下滑的情况,无论是T1还是WE,亦或者是G2,以及很多很多队伍都出现顶尖明星选手个人实力下滑的情况。
主要原因还是版本对个人实力的操作要求越来越低,这个游戏已经不再是个人能力顶尖就能赢游戏的局面了。
这个游戏现在变成了五个人的游戏,只要一个人出现问题,就很容易输掉比赛。
所以在世界赛的版本上,一些顶尖战队的运营能力越强,反而胜率就越高,逆风局以后的翻盘能力也越来越难,大家现在打得都越来越稳。
瑞士轮很快就开始了。
第一天的战果都没有爆冷,WE在对战PSG的时候,全网的观众也都在观望,观望这一支WE战队在对战PSG战队的时候,有没有能够拿出比较符合版本的阵容。
但是萧默很精明,这一次全球总决赛是非常看前期节奏的,也是最近几次全球总决赛中,逆风最难以翻盘的世界赛版本!
所以,下路的线权和前期对地图资源的掌控非常重要!
现在很多队伍还没有习惯熟悉前中期版本的打架模式,而是选择了往中后期拖发育的阵容。
只有萧默知道,这些专注于后期阵容的战队,迟早会被淘汰,这些队伍甚至进入不了全球总决赛的四强。
最有代表性的队伍就是GENG战队,这个战队在LCK国内联赛季后赛决赛的时候,就是因为第五把选择了一个非常拖后期的阵容,结果被T1前期给干碎了,导致没有拖到大后期,也输掉了自己的联赛冠军。
今年的比赛,依然非常精彩,大家都期待着世界赛的版本。
或许对于粉丝们来说,这个版本非常非常好看,因为前中期的阵容就代表着一件事。
那就是所有战队都需要在前中期进行高质量的打架,只有经历高质量打架的战队,才能拿到优势以后,滚雪球拿到比赛的胜利。