第315章 《逃生2》的评价(1 / 2)

游戏测试结束后的第二天,各方媒体的测评结果就出来了,评分不出林子昂所料,都被打了高分,毕竟这款游戏在地球上也是经典。

【《巴基斯坦游戏方阵》测评:将《逃生2》列入反邪教宣传教材!神殿之门用血淋淋的教案证明,比狂热信徒更可怕的是扭曲的精神领袖,相信那些可怜的孕妇临死前不会想到,自己信赖的神父居然会将屠刀挥向自己,而这恰恰就是邪教的可怕之处。

与此同时,我们也必须抑制过于狂热的宗教氛围,时刻警醒是否会有别有用心之人利用宗教大做文章,将其当作武器对准普通民众,毕竟谁也不想半夜被钉在麦田十字架上当活体祭品。(9.8\/10)。】

【《法兰西Jeux.video》测评:子昂·林用《逃生2》完成恐怖美学的三级跳——当同行还在研究jup scare时,他已将美国农田化作地狱画布,摄像机红光穿透玉米丛的瞬间,莫奈的《麦草堆》在我脑中崩解成蒙克《呐喊》的碎片。

更绝妙的是学校幻象与现实屠场的蒙太奇剪辑,仿佛希区柯克与大卫·林奇在玩家颅骨内搏斗。唯一遗憾是缺少仅供观赏的“艺术模式”,若能减少怪物追逐,只保留邪教壁画与血色麦浪,此作足以进驻蓬皮杜中心取代雨屋成为新晋沉浸装置(9.9\/10)。】

【《.Ga》测评:夜视模式耗电速度比我的人生希望消失得更快,天知道在连续七次被农叉钉在谷仓后,我有多想让林老魔自己也尝试一下这种绝望,由此我也明白了,摄像机不仅仅是记录工具,更是林老魔递给玩家的自虐刑具。

当邪教领袖诺斯神父高喊“痛苦即新生”时,我只能盯着仅剩3%电量的摄像机屏幕苦笑,原来真正的恐怖是生死关头弹出低电量警告,如果这一部也有dLc的话,那我建议dLc加入特斯拉无线充电模组,毕竟被追杀时找无线充电终端的滑稽感能有效缓解创伤后应激障碍,而且等待摄像机电量慢慢恢复的过程也会更加折磨。

咳咳当然……如果真的出了,请广大玩家不要找我麻烦,我只是提个小小的建议而已(9.9\/10)。】

【《霓虹游戏之声》测评:林子昂大师用《逃生2》解构信仰本质,当诺斯自创的圣经章节在血泊中翻滚时,玩家经历的并非仅仅只是恐怖冒险,而是一场关于存在主义的酷刑。

学校幻象中上吊的杰西卡实为双重隐喻,既是父权社会的献祭羔羊,又是信仰崩塌的精神显影,最震撼莫过于结局,杰西卡牵着布莱克的手一起轻声祈祷,那些伤害留下痕迹则缓缓消退,我认为此作应获诺贝尔哲学奖提名:它让玩家在尖叫中参透人类最古老真理——神明从不救人,人只被自己的幻想凌迟(9.9\/10)。】

【《cSG》测评:经417名员工实测,《逃生2》引发职业伤害包括:产科护士集体辞职,农机销售暴跌,神学院学生退学率飙升。

另外世界游戏设计师协会法务部拟新增条款:因游戏导致的信仰崩塌与婚姻咨询费不予报销,听说技术部更是正在着手开发恐惧值监测系统——当玩家心率突破180时自动降低游戏难度,可惜90%测试者未触发,他们在达到150bp时通常就已经被踢出了游戏(9.8\/10)。】

【《圆满观点》测评:《逃生2》的故事基于幻想,却立于现实,巧妙的将真实故事与幻想怪谈结合在了一起,让人细思恐极、毛骨悚然,而优秀的背景音效和镜头语言把控更是让游戏表现性称得上出色。

虽然因为极低的亮度和伽马值,使得的游戏画面变得不那么容易评价好坏,但游戏整体而言是一款优秀的恐怖AVG游戏(9.9\/10)。】