[不不不,你知道那有多远吗,布鲁克林大桥就在那边。]
众人又因为该如何去布鲁克林大桥而争论了起来,如今现在这副情况,没有人能肯定某条路一定是安全的,所以他们也在赌。
最终,他们选择了人最多的那条路。
人类终究是群居动物,总会下意识聚拢在一块。
而纯白这边,任务也终于更新了。
[没错,我们必须逃离曼哈顿,这里太危险了。]
哈德这时低语了一句,字幕还特意加粗了【逃离曼哈顿】这几个字,显然,这就是《死亡档案》的任务提示了。
“看来林老魔这部游戏要走的是真实风格,就目前来看,做得还不错。”
缺乏指引是这一类游戏的通病,制作者往往为了力求真实而忽略了玩家的游戏体验,其实也就是老生常谈的ui问题。
这一方面,蓝星做得最好的,就是《死亡空间》这部作品。
它的叙事性UI设计,使得界面元素几乎没有任何不妥帖地融入了游戏世界当中,大大增强了游戏的沉浸感和氛围。
而目前这版《死亡档案》,似乎也是想这么做,但碍于没有《死亡空间》那样的植入式高科技产物,所以只能通过其他更隐晦的方法去提示玩家了。
[走吧哈德,跟我们来。]
杰森扭头对着仍然在举摄像机的纯白说了一声,紧跟着他们一行人就跟着攒动的人群往布鲁克林大桥的方向走去了。