林柯顿了顿说道:“不管原创者提出什么要求,我们都要表明态度。”
“先用官号回复一下,把事情和处理结果说清楚,后续加强审核,欢迎网友监督举报。”
“好的林总,我现在找人去办。”
等高森把事情安排妥当,林柯再次开口。
“年度评选我刚刚简单的看了下,感觉差点意思。”
“明年我们试着搞个线下活动,看看效果如何,你觉得怎么样?”
“我觉得可以试一试。”
高森点头同意:“既然办线下评选,要不要请一些业内人士当评委?”
“花那冤枉钱干嘛?”
林柯想都没想,直接拒绝:“我们这么小的庙,未必请得动那些大佛,何必热脸贴冷屁股呢?”
“即使他们愿意来,评选出来的结果有什么意义?不是纯纯自嗨吗?”
“不如把投票权交给玩家们,能得到他们喜爱,才是真正的好游戏,也算是我们没有辜负初衷,发现好游戏。”
“如果我们能把年度评选真正做起来,在行业内具有一定影响力,那帮人不请自来,根本不需要我们专门邀请。”
高森认真想了想,确实是这个道理,随即点头表示同意。
“第二件事,由我们发布手游行业白皮书。”
“我认真考虑了许久,现在手游行业发展迅猛,一年发布一次足够了。”
林柯端着水杯,浅浅抿了一口,轻描淡写道。
“白皮书不仅能帮助开发者,更好的了解游戏产业发展状况。同时也能借助数据结论,为优质游戏提供更多解决问题的思路,从而形成开发者和玩家互相成就的健康生态。”
“顺便向资本市场秀一下肌肉和地位,方便后续融资......”
高森原本想反对。
他觉得现在做白皮书,有点太早了,刚在国内站稳脚跟,处于开拓国际市场的关键时刻。
但转念一想,除了外,没人会做这种事了。
刚好可以趁机建立行业地位,拿下话语权。
“林总,我们该从哪些方面入手呢?”
“游戏产业整体发展现状、营销发展状况、企业破局策略多元化、用户选择的优势、产品运营现状......”
两人关于白皮书内容,讨论了许久,初步拟定了一个大概。
“剩下的细枝末节,交给专业数据公司,看看他们有没有更好的想法。”
“好的林总。”
“明年国际版发展重心依旧是欧美,及其他英语地区,其次是日韩,最后才是东南亚。”
“如果一切顺利的话,b轮融资后,我们进军拉美、中东、印度、非洲......”
“争取3年内,完成全球化布局。”
“我希望未来所有热爱游戏的玩家们,有三个平台不可或缺。”
“第一个是主机端的pS4和xbox平台;第二个是pc端的Stea平台;第三个是移动端的平台。”
林柯认真描述着的未来规划。